变量
来源:互联网 发布:多源数据集成 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:06
C++命名规则,变量使用要求
- 在名称中只能使用数字,字母,下划线,大小写字母代表不同字符
- 名称的第一个字符不能为数字,可以为下划线,字母
- 不能使用C++关键字用作名称
- 在相同作用域不能声明两个变量名相同的变量
- 变量必须先定义后使用,为定义的变量无法使用
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变量类型及其定义形式,初始化,赋值操作
符号位 unsigned(有符号位)/signed(无符号位.默认)
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变量类型
- 整型 int (4字节), short (2字节), long (4字节)
- 实型 float (4字节), double (8字节)
- 字符型 char (1字节), wchar_t (2字节)
- 布尔类型 bool (1字节)
来看看一个实例:
void main() { //整型变量 int ia; short sa; long la; //实型变量 double da; float fa; //字符型变量 char ca; wchar_t wa; //布尔型变量 bool ba; cout<<"整型变量"<<endl; cout<<"整型变量的占用内存空间为: "<<sizeof(ia)<<" 字节"<<endl; cout<<"短整型变量的占用内存空间为: "<<sizeof(sa)<<" 字节"<<endl; cout<<"长整型变量的占用内存空间为: "<<sizeof(la)<<" 字节"<<endl<<endl; cout<<"实型变量"<<endl; cout<<"实型变量的占用内存空间为: "<<sizeof(fa)<<" 字节"<<endl; cout<<"双精度实型变量的占用内存空间为: "<<sizeof(da)<<" 字节"<<endl<<endl; cout<<"字符型变量"<<endl; cout<<"字符型变量的占用内存空间为: "<<sizeof(ca)<<" 字节"<<endl; cout<<"宽字符型变量的占用内存空间为: "<<sizeof(wa)<<" 字节"<<endl<<endl; cout<<"布尔型变量"<<endl; cout<<"布尔型变量的占用内存空间为: "<<sizeof(ba)<<" 字节"<<endl<<endl; system("pause"); }
输出结果:
注意:
如果在C++中,你要想这样:cout<<w_cn<<endl; 在控制台中输出 wchar_t 变量,那是不行的.至于为什么?我想是wchar_t类型没有重载<<运算符吧那么要显示 wchar_t 宽字符变量怎么办?,我的方法是:
string cn(c_cn); //用宽字符去初始化 string 对象,然后输出 string 对象,因为string对象重载了 << 操作符cout<<cn<<endl;
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定义形式
形式(以整形为例) 说明
int i 定义整型变量
int *p p为指向整型数据的指针变量
int a[n] 定义整型数组a有n个元素
int *p[n] 定义指针数组p,有n个指向整型指针
int f() f为返回整型函数值的函数
int *p() p为返回一个指针的函数,该指针指向整型数据
int (*p)() P为指向函数指针,该函数返回一个整型值
int **p P为一个指针变量,它指向一个整型的指针变量
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初始化,赋值操作
初始化---
- 赋值初始化 格式:类型 变量名 = 初始值 ;
- 直接初始化 格式:类型 变量名 (初始值) ;[传法灵活,效率跟灵活]
例子:
int val=1024;int val(1024);
赋值---
格式: 类型 变量名;
int a, b ;a = 16;b = a = 8; //在C++中,可以连续赋值
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指针变量
变量指针
解释:
指代你所存放的数据的地址(即数存放据的内存地址)
大小:
指针大小都为4字节(不论是什么类型的指针,指针的大小都是相同的.在32位操作系统中,一个指针就是32位的,它是操作系统相关的)
要求:
- 指针需要初始化(虽然指针可以定义不初始化但是如果你无意中访问了一个未初始化的指针会产生严重的后果)
- 不要访问无效指针(即原先指向用new或malloc开辟出空间后又被delete或free释放的空指针)
一个简单例子:
int a = 100;int *pa = &a;std<<"这是a的值: "<<a<<endl;std<<"这是a的地址: "<<pa<<endl;
输出结果为
输出 pa 的值是0x0016FCEC,这也是变量 a 在内存中地址,其关系如下图所示
访问指向对象:
用 * 符号来修改指向对象的数据内容
例子:
int a = 100;int *pa = &a;*pa = 10; //此时a的值被修改为10
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函数指针
函数指针变量
解释:
函数指针是指向函数的指针变量
说明:
C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址.有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的
用途:
- 调用函数
- 做函数的参数
例子:
// 例1 -- 用于调用函数 #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; int max(int x,int y) { return(x>y?x:y); } void main() { int (*ptr)(int, int); //声明函数指针 int a,b,c; ptr=max; //把max函数的入口地址赋给函数指针ptr cin>>a>>b; c=(*ptr)(a,b); //用函数指针调用函数 cout<<"a="<<a<<",b="<<b<<",max="<<c<<endl; //当输入 5,6时候 //输出结果为 //a=5,b=6,max=6 system("pause"); } // 例2 -- 用于做参数 #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; void hello(){ cout<<"hello world!\n"; } void runFun(void (*pFun)()){ pFun(); } void main() { runFun(hello); //最终控制台上会显示 hello world! system("pause"); }
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变量的生存周期
变量存储类别 函数内 函数外
作用域 存在性 作用域 存在性
auto 与register √ √ × ×
static(局部) √ √ × √(静态局部变量是放在程序的数据区中而不是在栈中分配空间)
static(外部) √ √ √(只限本文件) √
extern √ √ √ √
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C++字符串/字符变量中的转义字符
转义字符--意义--ASCII码值(十进制)
\a--响铃(BEL)--007 \b--退格(BS)--008 \f--换页(FF)--012
\n--换行(LF)--010 \r--回车(CR)--013 \t--水平制表(HT)--009
\v--垂直制表(VT)--011 \\--反斜杠--092 \?--问号字符--063
\'--单引号字符--039 \"--双引号字符--034 \0--空字符(NULL)--000
\ddd--任意字符--三位八进制 \xhh--任意字符--二位十六进制
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C++关键字
asm auto bad_cast bad_typeid bool break case catch
char class const const_cast continue default delete do
double dynamic_cast else enum except explicit extern
false finally float for friend goto if inline int
long mutable namespace new operator private protected
public register reinterpret_cast return short signed sizeof
static static_cast struct switch template this throw true
try type_info typedef typeid typename union unsigned
using virtual void volatile whil
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c++保留一些词用做各种操作的替代名词,这些也无法用作变量名:
and,bitand,compl,mot_eq, or_eq,xor_eq,and_eq,mot,or,xor,bitor
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值得注意的是 main 与 WinMain 并不是关键字,它们只是控制台程序和 windows 程序的如果函数而已
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匈牙利命名规则
说明:
匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范.匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解.它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员.下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格.还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它.
要求:
系统性.整体性.可读性.分类要清楚.要有注释!
优缺点:
这种方法的优点是使人能够通过变量的名字来辨别变量的类型,而不比去查找它的定义.遗憾的是,这种方法不仅使变量名字非常绕口,而且使改变变量类型的工作变得十分艰巨.所以这里并不是希望你给变量取名都符合匈牙利命名规则,只是方便你在阅读是用这种规则的别人代码提供方便
前缀类型中文说明aArray数组bBOOL(int)布尔(整数)byUnsigned Char(Byte)无符号字符(字节)cChar字符(字节)cbCount of Bytes字节数crColor Reference Value颜色(参考)值cxCount of x(Short)x的集合(短整数)fFlags(usually multiple bit values)标志(一般是有多位的数值)fnFunction函数g_Global全局的hHandle句柄iInteger整数lLong长整数lpLong Pointer长指针m_Data Member of a Class一个类的数据成员nShort Integer短整数pPointer指针sString字符串szZero Terminated String以零结尾的字符串tmText Metric文本规则uUnsigned Integer无符号整数ulUnsigned Long(ULONG)无符号长整数wWORD(Unsigned Short)无符号短整数x,yx, y Coordinates (Short)坐标值(短整数)vVoid空
有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量.
VC常用前缀列表:
MFC、句柄、控件及结构的命名规范:
Windows类型样本变量MFC类样本变量HWNDhWndCWnd*pWndHDLGhDlgCDialog*pDlgHDChDCCDC*pDCHGDIOBJhGdiObjCGdiObject*pGdiObjHPENhPenCPen*pPenHBRUSHhBrushCBrush*pBrushHFONThFontCFont*pFontHBITMAPhBitmapCBitmap*pBitmapHPALETTEhPaltteCPalette*pPaletteHRGNhRgnCRgn*pRgnHMENUhMenuCMenu*pMenuHWNDhCtlCState*pStateHWNDhCtlCButton*pButtonHWNDhCtlCEdit*pEditHWNDhCtlCListBox*pListBoxHWNDhCtlCComboBox*pComboBoxHWNDhCtlCScrollBar*pScrollBarHSZhszStrCStringpStrPOINTptCPointptSIZEsizeCSizesizeRECTrectCRectrect一般前缀命名规范:
前缀类型实例C类或结构Cdocument, CPrintInfom_成员变量m_pDoc, m_nCustomers变量命名规范:
前缀类型描述实例chchar8位字符chGradechTCHAR如果_UNICODE定义,则为16位字符chNamebBOOL布尔值bEnablenint整型(其大小依赖于操作系统)nLengthnUINT无符号值(其大小依赖于操作系统)nHeightwWORD16位无符号值wPoslLONG32位有符号整型lOffsetdwDWORD32位无符号整型dwRangep*指针pDoclpFAR*远指针lpszNamelpszLPSTR32位字符串指针lpszNamelpszLPCSTR32位常量字符串指针lpszNamelpszLPCTSTR如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针lpszNamehhandleWindows对象句柄hWndlpfncallback指向CALLBACK函数的远指针前缀符号类型实例范围IDR_不同类型的多个资源共享标识IDR_MAIINFRAME1~0x6FFFIDD_对话框资源IDD_SPELL_CHECK1~0x6FFFHIDD_对话框资源的Help上下文HIDD_SPELL_CHECK0x20001~0x26FFIDB_位图资源IDB_COMPANY_LOGO1~0x6FFFIDC_光标资源IDC_PENCIL1~0x6FFFIDI_图标资源IDI_NOTEPAD1~0x6FFFID_来自菜单项或工具栏的命令ID_TOOLS_SPELLING0x8000~0xDFFFHID_命令Help上下文HID_TOOLS_SPELLING0x18000~0x1DFFFIDP_消息框提示IDP_INVALID_PARTNO8~0xDEEFHIDP_消息框Help上下文HIDP_INVALID_PARTNO0x30008~0x3DEFFIDS_串资源IDS_COPYRIGHT1~0x7EEFIDC_对话框内的控件IDC_RECALC8~0xDEEF
应用程序符号命名规范:
Microsoft MFC宏命名规范:
库标识符命名法:
标识符值和含义uANSI(N)或Unicode(U)d调试或发行:D = 调试,忽略标识符为发行.静态库版本命名规范:
库描述NAFXCWD.LIB调试版本:MFC静态连接库NAFXCW.LIB发行版本:MFC静态连接库UAFXCWD.LIB调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库UAFXCW.LIB发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库动态连接库命名规范:
名称类型_AFXDLL唯一的动态连接库(DLL)版本WINAPIWindows所提供的函数Windows.h中新的命名规范:
类型定义描述WINAPI使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型CALLBACK使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置LPCSTR与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)UINT可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词LRESULT窗口程序返回值的类型LPARAM声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数WPARAM声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数LPVOID一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR[返回目录]
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