OpenGL库函数列表

来源:互联网 发布:charles修改数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:15
  1. OpenGL库函数列表     
  2. OpenGl核心函数库     
  3.       
  4. glAccum 操作累加缓冲区     
  5. glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形     
  6. glAlphaFunc允许设置alpha检测功能     
  7. glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中     
  8. glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分     
  9. glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点     
  10. glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理     
  11. glBitmap 绘制一个位图     
  12. glBlendFunc 特殊的像素算法     
  13. glCallList 执行一个显示列表      
  14. glCallLists 执行一列显示列表      
  15. glClear 用当前值清除缓冲区      
  16. GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值      
  17. glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值      
  18. glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值      
  19. glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值      
  20. glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体      
  21. glColor 设置当前色彩      
  22. glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区      
  23. glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩      
  24. glColorPointer 定义一列色彩      
  25. glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸      
  26. glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换      
  27. glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素      
  28. glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中      
  29. glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中      
  30. glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象      
  31. glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象      
  32. glCullFace 定义前面或后面是否能被精选      
  33. glDeleteLists 删除相邻一组显示列表      
  34. glDeleteTextures 删除命名的纹理      
  35. glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据      
  36. glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区      
  37. glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标      
  38. glDrawArrays 定义渲染多个图元      
  39. glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制      
  40. glDrawElements 渲染数组数据中的图元      
  41. glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区      
  42. glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组      
  43. glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组      
  44. glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能      
  45. glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组      
  46. glEvalCoord 求解一维和二维贴图      
  47. glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格      
  48. glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点      
  49. glFeedbackBuffer 控制反馈模式      
  50. glFinish 等待直到OpenGL执行结束      
  51. glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行      
  52. glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数      
  53. glFrontFace 定义多边形的前面和背面      
  54. glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵      
  55. glGenLists 生成一组空的连续的显示列表      
  56. glGenTextures 生成纹理名称      
  57. glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值      
  58. glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数      
  59. glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据      
  60. glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数      
  61. glGetError 返回错误消息      
  62. glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值      
  63. glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数      
  64. glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数      
  65. glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图      
  66. glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址      
  67. glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案      
  68. glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串      
  69. glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数      
  70. glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数      
  71. glGetTexImage 返回一个纹理图象      
  72. glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别      
  73. glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值      
  74. glHint 定义实现特殊的线索      
  75. glIndex 建立当前的色彩索引      
  76. glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位      
  77. GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组      
  78. glInitName 初始化名字堆栈      
  79. glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组      
  80. glIsEnabled 定义性能是否被允许      
  81. glIsList 检测显示列表的存在      
  82. glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理      
  83. glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数      
  84. glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数      
  85. glLineStipple 设定线点绘图案      
  86. glLineWidth 设定光栅线段的宽      
  87. glListBase 为glcallList设定显示列表的基础      
  88. glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵      
  89. glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵      
  90. glLoadName 将一个名字调入名字堆栈      
  91. glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作      
  92. glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序      
  93. glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序      
  94. glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网格      
  95. glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数      
  96. glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵      
  97. glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘      
  98. glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表      
  99. glNormal 设定当前顶点法向      
  100. glNormalPointer 设定一个法向数组      
  101. glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘      
  102. glPassThrough 在反馈缓冲区做记号      
  103. glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图      
  104. glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式      
  105. glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式      
  106. glPixelZoom 设定像素缩放因数      
  107. glPointSize 设定光栅点的直径      
  108. glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式      
  109. glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元      
  110. glPolygonStipple 设定多边形填充图案      
  111. glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级      
  112. glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作      
  113. glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值      
  114. glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作      
  115. glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作      
  116. glRasterPos 定义像素操作的光栅位置      
  117. glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区      
  118. glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据      
  119. glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三角形      
  120. glRenderMode定义光栅模式      
  121. glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘      
  122. glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘      
  123. glScissor 定义裁减框      
  124. glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区      
  125. glShadeModel 选择平直或平滑着色      
  126. glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值      
  127. glStencilMask 控制在模板面写单独的位      
  128. glStencilOp 设置激活模式测试      
  129. glTexCoord 设置当前纹理坐标      
  130. glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组      
  131. glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数      
  132. glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成      
  133. glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象      
  134. glTexImage2D 定义一个二维的纹理图      
  135. glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数      
  136. glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理      
  137. glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理      
  138. glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘      
  139. glVertex 定义一个顶点      
  140. glVertexPointer 设定一个顶点数据数组      
  141. glViewport 设置视窗     
  142.       
  143.       
  144.       
  145. [OpenGL应用函数库]      
  146. gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线      
  147. gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形      
  148. gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线      
  149. gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环      
  150. gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射      
  151. gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射      
  152. gluCylinder 绘制一个圆柱      
  153. gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象      
  154. gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象      
  155. gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象      
  156. gluDisk 绘制一个盘子      
  157. gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串      
  158. gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性      
  159. gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串      
  160. gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象      
  161. gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵      
  162. gluLookAt 设定一个变换视点      
  163. gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象      
  164. gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象      
  165. gluNewTess 建立一个镶嵌对象      
  166. gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记      
  167. gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调      
  168. gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状      
  169. gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性      
  170. gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状      
  171. gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵      
  172. gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧      
  173. gluPerspective 设置一个透视投影矩阵      
  174. gluPickMatrix 定义一个拾取区间      
  175. gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标      
  176. gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线      
  177. gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调      
  178. gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格      
  179. gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类      
  180. gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向      
  181. gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图      
  182. gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸      
  183. gluSphere 绘制一个球体      
  184. gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述      
  185. gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述      
  186. gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调      
  187. gluTessNormal 为一个多边行形定义法向      
  188. gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性      
  189. gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点      
  190. gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标  
转载:http://yarin.blog.51cto.com/1130898/381964
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