拷贝构造函数

来源:互联网 发布:怎么找淘宝代理商 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:25

调用拷贝构造函数:

1. 对象以值传递的方式传入函数参数

class CExample {private: int a;public: //构造函数 CExample(int b) {   a = b;  cout<<"creat: "<<a<<endl; } //拷贝构造 CExample(const CExample& C) {  a = C.a;  cout<<"copy"<<endl; }  //析构函数 ~CExample() {  cout<< "delete: "<<a<<endl; }     void Show () {         cout<<a<<endl;     }};//全局函数,传入的是对象void g_Fun(CExample C){ cout<<"test"<<endl;}int main(){ CExample test(1); //传入对象 g_Fun(test); return 0;}

过程:

1.调用拷贝构造函数将test赋值给C;

2.析构C,析构test


2. 对象以值传递的方式从函数返回

class CExample {private: int a;public: //构造函数 CExample(int b) {   a = b; } //拷贝构造 CExample(const CExample& C) {  a = C.a;  cout<<"copy"<<endl; }     void Show ()     {         cout<<a<<endl;     }};//全局函数CExample g_Fun(){ CExample temp(0); return temp;}int main(){
CExample C= g_Fun();
return 0;}


1. 调用拷贝构造函数,将temp赋值给C

2. 析构temp,析构C


如果仅仅是调用

g_Fun();

1. 调用拷贝构造函数,将temp赋值给一个默认匿名对象

2. 析构temp,析构这个匿名对象


三,浅拷贝和深拷贝

1. 默认拷贝构造函数

    很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,


当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:

class Rect{public:    Rect()      // 构造函数,计数器加1    {        count++;    }    ~Rect()     // 析构函数,计数器减1    {        count--;    }    static int getCount()       // 返回计数器的值    {        return count;    }private:    int width;    int height;    static int count;       // 一静态成员做为计数器};int Rect::count = 0;        // 初始化计数器int main(){    Rect rect1;    cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;    Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;    return 0;}

这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下


class Rect{public:    Rect()      // 构造函数,计数器加1    {        count++;    }    Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数    {        width = r.width;        height = r.height;        count++;          // 计数器加1    }    ~Rect()     // 析构函数,计数器减1    {        count--;    }    static int getCount()   // 返回计数器的值    {        return count;    }private:    int width;    int height;    static int count;       // 一静态成员做为计数器};

2. 浅拷贝

    所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

class Rect{public:    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间    {        p = new int(100);    }    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间    {        if(p != NULL)        {            delete p;        }    }private:    int width;    int height;    int *p;     // 一指针成员};int main(){    Rect rect1;    Rect rect2(rect1);   // 复制对象    return 0;}

 在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p= rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,同一个地址要释放两次,出错


3. 深拷贝

    在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:


class Rect{public:    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间    {        p = new int(100);    }    Rect(const Rect& r)    {        width = r.width;        height = r.height;        p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间        *p = *(r.p);    }    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间    {        if(p != NULL)        {            delete p;        }    }private:    int width;    int height;    int *p;     // 一指针成员};

这里一定要主要到拷贝构造函数和重载赋值运算符的区别:

重载运算符的函数内部要做的事情是:首先要判断是不是自我赋值

Widget & operator = (const Widget &rhs)

{

if(this == &rhs) return *this

delete p;

        p = new BitMap(*rhs.p);

return *this;

}


而拷贝构造函数不需要考虑到本身资源的释放,因为本身还不存在,还没有被构造出来!!

拷贝构造函数内部仅需要实现资源的申请即可

3. 防止默认拷贝发生

    通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。



四. 拷贝构造函数的几个细节

1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
解答:
这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是
一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。


2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

[c-sharp] view plaincopy
  1. X::X(const X&);      
  2. X::X(X);      
  3. X::X(X&, int a=1);      
  4. X::X(X&, int a=1, int b=2);  

解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

[c-sharp] view plaincopy
  1. X::X(const X&);  //是拷贝构造函数      
  2. X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数     
  3. X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数  


3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:
类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

[c-sharp] view plaincopy
  1. class X {   
  2. public:         
  3.   X(const X&);      // const 的拷贝构造  
  4.   X(X&);            // 非const的拷贝构造  
  5. };  

注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

[c-sharp] view plaincopy
  1. class X {      
  2. public:  
  3.   X();      
  4.   X(X&);  
  5. };      
  6.   
  7. const X cx;      
  8. X x = cx;    // error  

如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。


转自:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6202256