如何给对话框添加背景图片及图片按钮CBUttonST

来源:互联网 发布:java幂等什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 16:00

一、首先1、添加背景图片到“Bitmap”资源里。方法为插入——资源,如果还没有Bitmap,则新建一个Bitmap,否则选择资源
      类型为“Bitmap”引入想要插入的背景图片,我加入的背景图片如图1,加入过程如图2  


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2  

                            说明:引入的图片可以插入256色、16位色或更高色的图片,若是其他格式图片可用PS打开再另存为BMP24windows格式就可
                    以了。提示说该资源使用了大于256色的调色板,在VC里无法编辑等等,点确定就可以了,没有影响的。 
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、根据图片的大小自动修改DLG的大小

BOOL CXXXXXDlg::OnInitDialog()中添加如下代码

// TODO: 在此添加额外的初始化代码

         CPaintDC   dc(this);  

         CBitmap   bmpBackground;  

         bmpBackground.LoadBitmap(IDB_1_PIC);   //IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID   ,由于我刚刚加入的位图资源

         //被我命名成了IDB_Bg,因而我这句就是bmpBackground.LoadBitmap(IDB_Bg); 

 

         BITMAP   bitmap;  

         bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);  

 

         SetWindowPos(NULL,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE);
3、定位到  voidCXXXXXDlg::OnPaint(),在if()...else()中的else()下添加如下代码:
   else   
   {   
          //CDialog::OnPaint();//
要禁止这个调用   
          CPaintDC   dc(this);   
          CRect   rect;   
          GetClientRect(&rect);   
          CDC   dcMem;   
          dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);   
          CBitmap   bmpBackground;   
          bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP);   //IDB_BITMAP
是你自己的图对应的ID  ,由于我刚刚加入的位图资源 
                                                                            //
被我命名成了IDB_Bg,因而我这句就是bmpBackground.LoadBitmap(IDB_Bg);  
                  
          BITMAP   bitmap;   
          bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);   
          CBitmap  *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);   
          dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,   
        bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);   
     } 


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、编译运行结果如图3

                                   

3  

5、通过属性设置把边框隐藏起来并更改对话框的大小结果更好一点,如图4

   

4

 

二,按钮的操作

对于按钮的操作主要就是运用CButtonST类,一个外国人写的,我会把它的一个实现DEMO发送资源里面,看他的代码完全可以看懂,在此就不在多说,有需要资源的童鞋可以直接去我资源里下载

下面是我写的一点小简介和一些注意事项

一、将BtnST.h和BtnST.cpp加入到工程中,如果提示要添加BCMenu.h和BCMenu.cpp,如果不需要用到创建菜单按钮的话,则可以将

#define    BTNST_USE_BCMENU

#include"BCMenu.h"

这两行代码从BtnST.h中去桌,否则要同样要将BCMenu.h和BCMenu.cpp加入到工程中

二、创建位图按钮

DLG中添加一个按钮,假设按钮IDIDC_BUTTON1
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.添加成员变量
     CButtonST m_btn;

2.添加位图资源,ID设为IDB_BITMAP1_U表示在正常状态下的按钮图片IDB_BITMAP1_D表示鼠标经过或按下时的图片。
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.OnInitDialog函数中初始化按钮

m_ btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this);  //代替原始按钮

m_ btn.SetBitmaps(IDB_BITMAP1_D,RGB(0,0,0), IDB_BITMAP1_U,RGB(0,0,0));//设置图片,第一个RGB(0,0,0)表示将IDB_BITMAP1_D最外层黑色设置为透明。

m_ btn.DrawTransparent(true);  //这句是将按钮设置为透明按钮,即将不显示DLG中原按钮的背景色(灰色),如果不加这句,出来的效果图是这样的,加上后效果图是这样    的,

m_ btn.SetWindowPos(NULL,242,185,147,97,SWP_NOZORDER);//这句非常重要,设置按钮位置与大小,即忽略原DLG中的按钮的位置与大小

m_ btn.SetFlat(1);     //将按钮设置为平的,即没有原按钮的向上突起的感觉,这项对于图片按钮很重要

m_ btn.DrawBorder(FALSE);   //没有这句话的话,会在鼠标在按钮上的时候显示按钮边框,加上后效果如图: