ICE准备工作
来源:互联网 发布:linux常用的命令 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 11:57
准备工作
按照某人的说法:跨平台的C++网络编程ICE才是王道。于是,我学习ICE。
ICE才出来两年,是“一种现代的面向对象中间件,可用于替代像CORBA或COM/DCOM/COM+这样的中间件。在易于学习的同时,它为各种有着苛刻的技术要求的应用提供了强大的网络基础设施。”Ice 3.0 已实现对C++, Java, Python, PHP, C# 及 Visual Basic 的支持。
这里我就不多说了,大家可以参考这篇文章:《反叛之冰:Internet Communications Engine 》。大家可以下载的ICE的官方参考手册,有中文版,不过是1.3.0版, 英文的是3.0版。
ICE是开源的,大家可以从源代码开始编译,不过较复杂,幸好有binary版本,比如我就是下载的VS2003.NET的安装包。安装完成之后按照安装目录下的Readme对IDE进行一下配置,比如VC7.1就是把ice的include加入VC7.1的引用文件目录,把ice的lib目录加入VC7.1的库文件目录。然后再把安装目录下的bin文件夹添加到系统的环境变量Path中,最后,把bin文件夹下的所有DLL文件都Copy到Windows安装目录下的System32文件夹下(win98下是System文件夹?)。
ICE自定义了一种SLICE语言,目的是定义接口,作用主要应该是保持对象调用或者数据传输时的语言无关性。
开发一个ICE应用程序可以分为三步:
写一个Slice定义, 并且编译它
写服务端, 并编译它
写客户端, 并编译它
OK,写一个小程序,实现客户发送要打印的文本给服务器,再由服务器把文本发给打印机(这里我们用屏幕显示替代),这里对代码解读请见下一章,这里不多说。
写一个Slice定义, 并且编译它:
文件Printer.ice.
module Demo {interface Printer {void printString(string s);};};
这个文件很简单, 但需要注意, 在区分大小写的系统上, 扩展名一定是小写.
编译也很简单,首先确认你已将你的bin目录加到系统的环境变量Path中.然后把上面这个片断保存成Printer.ice, 最后执行slice2cpp Printer.ice, 执行后的结果应该是自动生成了printer.h和printer.cpp.
写服务端, 并编译它
文件server.cpp.
#include <Ice/Ice.h> #include "../print.h"using namespace std;using namespace Demo;class PrinterI : public Printer {public:virtual void printString(const string& s,const Ice::Current&);};void PrinterI::printString(const string& s, const Ice::Current&){cout << s << endl;}int main(int argc, char* argv[]){int status = 0;Ice::CommunicatorPtr ic;try {ic = Ice::initialize(argc, argv);Ice::ObjectAdapterPtr adapter= ic->createObjectAdapterWithEndpoints("SimplePrinterAdapter", "default -p 10000");Ice::ObjectPtr object = new PrinterI;adapter->add(object,Ice::stringToIdentity("SimplePrinter"));adapter->activate();ic->waitForShutdown();} catch (const Ice::Exception& e) {cerr << e << endl;status = 1;} catch (const char* msg) {cerr << msg << endl;status = 1;}if (ic) {try {ic->destroy();} catch (const Ice::Exception& e) {cerr << e << endl;status = 1;}}return status;}
以VS2003的配置为例
把ice的include加入VC7.1的引用文件目录,把ice的lib目录加入VC7.1的库文件目录。然后再把安装目录下的bin文件夹添加到系统的环境变量Path中,最后,把bin文件夹下的所有DLL文件都Copy到Windows安装目录下的System32文件夹下(win98下是System文件夹?)(当然,DLL文件的问题也可以通过修改环境变量来解决,不过是那个变量呢?Who can tell me?)
新建一个C++的Win32的命令台控制程序,并且设置为空项目, 把server.cpp, printer.cpp和printer.h加入这个项目(printer.cpp和printer.h放在项目的目录的外一层目录)
项目-》属性-》C/C++ -》代码生成-》运行时库-》/MD(realse版)或/MDd(debug版)
项目-》配置属性-》C/C++-》语言-》启用运行时类型信息/GR 开启
设置:项目-》属性-》链接器-》输入-》加入iced.lib iceutild.lib,此处一定要把realse库和debug库分清, debug库后有个d
修改printer.cpp中的#include <printer.h>为#include "printer.h"
OK,编译
写客户端,并编译它
文件client.cpp.
#include <Ice/Ice.h>#include "..\print.h"using namespace std;using namespace Demo;int main(int argc, char* argv[]){int status = 0;Ice::CommunicatorPtr ic;try {ic = Ice::initialize(argc, argv);Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy("SimplePrinter:default -p 10000");PrinterPrx printer = PrinterPrx::checkedCast(base);if (!printer)throw "Invalid proxy";printer->printString("Hello World!");} catch (const Ice::Exception& ex) {cerr << ex << endl;status = 1;} catch (const char* msg) {cerr << msg << endl;status = 1;}if (ic)ic->destroy();return status;}
添加一个新项目到当前解决方案,按照上面的方法,对client再一次进行设置。
在解决方案管理器的解决方案上点击右键,选择批生成Debug版本,然到用资源管理器到两个解决方案的目录下的Debug文件夹中执行生产的可执行文件。先运行server.exe, 然后运行client.exe, 哈哈, 是不是在server.exe的窗口里出现了Hello World!(运行一次client.exe,出现一条)
文章源地址:http://enjoylanguage.sourceforge.net/%5Bxhtml_chunk_sourceForge%5D/ch02.html
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