函数指针

来源:互联网 发布:js .tostring 的用法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:26

其实uboot里面就有例子,不过今天看到一个TI的,也贴出来,实际差不了多少:

定义:

Uint32 gEntryPoint;

static void (*APPEntry)(void);

用法:

APPEntry = (void (*)(void)) gEntryPoint;
  (*APPEntry)();



也可以:

(*(void(*)(void))(*(uint32*) 0x08003004))();




函数指针 地址跳转
2009-12-21 21:12

一小段精彩的 C语言,1和2实现相同的功能,欢迎大伙跟帖呵(特别感谢trio老师)

  void (*theUboot)(void);
    。。。。
    theUboot = (void (*)(void))(0x30700000);
    theUboot();
    。。。。。

  (*(void (*)(void))(0x30700000))();

aokikyon 发表于 2008-9-10 21:00

看不懂。。。。。。。。ToT

讲解下好吗

shixq 发表于 2008-9-11 09:13

呵呵,强制类型转换,将一个绝对地址转换为一个函数指针,并调用这个函数以跳转到前面提到的绝对地址.
翻译成汇编就是:
mov r0,0x30700000;

mov pc,r0
trio老师说了,会用函数指针就可以成为C语言高手.
目前尚处于模仿阶段,还没有领会函数指针的精髓,继续修炼中...

shixq 发表于 2008-9-11 09:16

  原来用2的方式实现要加一个括号...
  看来对优先级的领会还是不够,当天少加了一个括号,编译死活通不过,没办法才用1的方法,先定义了一个空指针...

trio 发表于 2008-9-11 10:10

(*(void (*)(void))(0x30700000))();
可以这样理解

首先(void( * )(void) )是一个强制类型转换符,他将后面的0x30700000这个无符号整数强制转化为一个函数指针,该函数指针所指向的函数入口参数为 void,返回值也是void 。 如果到这步你看懂了,那么设(void (*)(void))(0x30700000)为 fp; 那么上面的表达式就可以简化为 (*fp)();   OK,这下就清楚了吧,我们将上面转化好的函数指针进行引用(也就是调用函数指针指向的函数)。




Bootloader调用Linux Kernel的方法是直接跳转到Kernel的第一条指令处。在跳转时要满足下列条件:

ARM寄存器r0=0;ARM寄存器r1=Machine ID(各种ARM处理器的Machine ID均由http://www.arm.linux.org.uk统一分配;S3C44B0X的Machine ID是178);(*fp)(0, 178)这个函数通过参数传递的方式,即完成了跳转,又对r0和r1进行了初始化。


函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数

 int func(int x); /* 声明一个函数 */

  int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
  f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */

 int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); }

  void main()
  {
  int (*ptr)(int, int);
  int a,b,c;
  ptr=max;
  scanf("%d%d",&a,&b);
  c=(*ptr)(a,b);
  printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);
  }

指针函数和函数指针的区别

  1,这两个概念都是简称,指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都有返回类型(如果不返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。

 #include<stdio.h>
  void FileFunc()
  {
  printf("FileFunc\n");
  }
  void EditFunc()
  {
  printf("EditFunc\n");
  }
  void main()
  {
  typedef void (*funcp)();
  funcp pfun= FileFunc;
  pfun();
  pfun = EditFunc;
  pfun(); 
  }
 其定义格式如下所示:
  返回类型标识符*返回名称(形式参数表)
  { 函数体}
  返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。例如下面一个返回指针函数的例子:
  //指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数
  #include<iostream>
  using namespace std;
  int main()
  {
  float *find(float (*p)[4],int m);//查询序号为m的学生的四门课程的成绩
  float score[][4]={{50,51,52,55},{70,70,40,80},{77,99,88,67}};//定义成绩数组,第一维可以为变量
  float *pf=NULL;//定义一个指针时一定要初始化
  int i,m;
  cout<<"请输入您想查询的学生的序号:";
  cin>>m;
  pf=find(score,m);//返回为一维数组指针,指向一个学生成绩
  for(i=0;i<4;i++)
  cout<<*(pf+i)<<" ";
  cout<<endl;
  return 0;
  }
  float *find(float (*p)[4],int m)
  {
  float *pf=NULL;
  pf=*(p+m);//p是指向二位数组的指针,加*取一维数组的指针
  return pf;
  }学生学号从0号算起,函数find()被定义为指针函数,起形参pointer是指针指向包含4个元素的一维数组的指针变量。pointer+1指向 score的第一行。*(pointer+1)指向第一行的第0个元素。pt是一个指针变量,它指向浮点型变量。main()函数中调用find()函数,将score数组的首地址传给pointer.
  2,“函数指针”是指向函数的指针变量,因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。

关于函数指针数组的定义

  关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。
  第一种,标准方法:
  {
  分析:函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说,此数据结构是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。
  根据分析:首先说明是一个数组:数组名[]
  其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].
  再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数返回值类型 (*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把指针数组说明表达式扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么 *数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数数组吗?不知道。所以必须括起来,以保证数组的每一个元素是指针。
  }
  第二种,蒙骗法:
  尽管函数不是变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给指针变量。获取函数地址的方法是:用不带有括号和参数的函数名得到。
  函数名相当于一个指向其函数入口指针常量。 那么既然函数名是一个指针常量,那么就可以对其进行一些相应的处理,如强制类型转换
  那么我们就可以把这个地址放在一个整形指针数组中,然后作为函数指针调用即可。
  完整例子:
  #include "stdio.h"
  int add1(int a1,int b1);
  int add2(int a2,int b2);
  void main()
  {
  int numa1=1,numb1=2;
  int numa2=2,numb2=3;
  int (*op[2])(int a,int b);
  op[0]=add1;
  op[1]=add2;
  printf("%d %d\n",op[0](numa1,numb1),op[1](numa2,numb2));
  }
  int add1(int a1,int b1)
  {
  return a1+b1;
  }
  int add2(int a2,int b2)
  {
  return a2+b2;
  }

编辑本段为函数指针数组赋值

  为函数指针数组赋值有两种方式:静态定义和动态赋值。
  1. 静态定义
  在定义函数指针数组的时候,已经确定了每个成员所对应的函数。例如:
  void (*INTARRAY[])(void) = {Stop,Run,Jump};
  从根本上讲函数指针数组依然是数组,所以和数组的定义类似,由于是静态赋值,[ ]里面的数字可以
  省略。这个函数指针数组的成员有三个。
  INTARRAY[1](); //执行Run函数
  2. 动态赋值
  也可以先定义一个函数指针数组,在需要的时候为其赋值。为了还原它本来的面目,我们先对这个执行特定类型的函数指针进行类型重定义,然后再用这个新数据类型来定义数组。如下:
  typedef void (*INTFUN)(void); //此类型的函数指针指向的是无参、无返回值的函数。
  INTFUN INTARRAY[32]; //定义一个函数指针数组,其每个成员为INTFUN类型的函数指针
  INTARRAY[10] = INT_TIMER0; //为其赋值
  INTARRAY[10](); //调用函数指针数组的第10个成员指向的函数

原创粉丝点击