The Cathedral and the Bazaar 之读后感

来源:互联网 发布:个人征信数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 05:41

Eric Raymond
HansB
翻译

Afreez 学习版)

1.每个好的软件工作都开始于搔到了开发者本人的痒处。

但是软件开发人员常常把他们的精力放在它们既不需要也不喜欢的程序,但在Linux世界中却不是这样——这解释了为什么从Linux团体中产生的软件质量都如此之高

2.好程序员知道该写什么,伟大的程序员知道该重写(和重用)什么。

3.“计划好抛弃,无论如何,你会的”(Fred Brooks,《神秘的人月》第11)

或者换句话说,你常常在第一次实现一个解决方案之后才能理解问题所在,第二次你也许才足够清楚怎样做好它,因此如果你想做好,准备好推翻重来至少一次。

4. 如果你有正确的态度,有趣的问题会找上你的,但是Carl Harris的态度甚至更加重要,他理解:
5.
当你对一个程序失去兴趣时,你最后的责任就是把它传给一个能干的后继者。

6. 把用户当做协作开发者是快速改进代码和高效调试的无可争辩的方式。

实际上,我认为Linus最聪明最了不起的工作不是创建了Linux内核本身,而是发明了Linux开发模式,当我有一次当着他的面表达这种观点时,他微笑了一下,重复了一句他经常说的话:我基本上是一个懒惰的人,依靠他人的工作来获取成绩。象狐狸一样懒惰,或者如Robert Heinlein所说,太懒了而不会失败。

7. 早发布、常发布、听取客户的建议

我承认Linus是一个极好的黑客(我们有多少人能够做出一个完整的高质量的操作系统内核?),但是Linux并不是一个令人敬畏的概念上的飞跃,Linus不是(至少还不曾是)Richard stallmanJames Gosling一样的创新天才,在我看来,Linus更象一个工程天才,具有避免错误和开发失败的第六感觉,掌握了发现从A点到B点代价最小的路径的决窍,确实,Linux的整个设计受益于这个特质,并反映出Linus的本质上保守和简化设计的方法。

8. 如果有一个足够大的beta测试人员和协作开发人员的基础,几乎所有的问题都可以被快速的找出并被一些人纠正。

  或者更不正式的讲:如果有足够多的眼睛,所有的错误都是浅显的”(群众的眼睛是雪亮的),我把这称为“Linus定律

我受Jeff Dutky (dutky @ wam.umd.edu)的启发指出Linus定律可以重新表述为调试可以并行Jeff观察到虽然调试工作需要调试人员和对应的开发人员相交流,但它不需要在调试人员之间进行大量的协调,于是它就没有陷入开发时遇到的平方复杂度和管理开销。

  在实际中,由于重复劳动而导致的理论上的丧失效率的现象在Linux世界中并不是一个大问题,早发布、常发布策略的一个效果就是利用快速的传播反馈修订来使重复劳动达到最小。

Linus也做了一些改进,如果有一些严重的错误,Linux内核的版本在编号上做了些处理,让用户可以自己选择是运行上一个稳定的版本,还是冒遇到错误的险而得到新特征,这个战略还没被大多数Linux黑客所仿效,但它应该被仿效,存在两个选择的事实让二者都很吸引 人。

9. 聪明的数据结构和笨拙的代码要比相反的搭配工作的更好

上面我说过我决定使用这个工程来测试我关于Linus Torualds所做的行为的理论,(你可能会问)我怎样做到这点呢? 以下面的方式:
    1. 我尽早尽量频繁的发布(几乎从未少于每十天发布一次;在密集开发的时候是每天一次)
    2. 我把每一个和我讨论fetchmail的人加入一个beta表中。
    3. 每当我发布我都向beta表中的人发出通告,鼓励人们参与。
    4. 我听取beta测试员的意见,向他们询问设计决策,对他们寄来的补丁和反馈表示感谢。

10. 如果你象对待最宝贵的资源一样对待你的beta测试员,他们就会成为你最宝贵的资源。

11. 想出好主意是好事,从你的用户那里发现好主意也是好事,有时候后者更好。

很有趣的是,你很快将发现,如果你完全承认你从其他人那里得到多少教益的话,整个世界将会认为所有的发明都是你做出的,而你会对你的天才变得谦虚。我们可以看到这在Linus身上体现得多明显!(当我在19978月的Perl会议上发表这个论文时,Larry Wall坐在前排,当我讲到上面的观点时,他激动的叫了出来:对了!说对了!哥们!”所有的听众都哄堂大笑起来,因为他们知道同样的事情也发生在Perl的发明者身上)

12. 最重要和最有创新的解决方案常常来自于你认识到你对问题的概念是错误的。

当你在开发中碰了壁时(当你发现自己很难想通下一步时),那通常不是要问自己是否找到正确答案,而是要问是否问了正确问题,也许需要重新构造问题。

13. “最好的设计不是再也没有什么东西可以添加了,而是再也没有什么东西可以去掉。

但是多投寻址也成为一个极好的设计决策,由此我知道:

14. 任何工具都应该能以预想的方式使用,但是一个伟大的工具提供你没料到的功能。

15. 当写任何种类的网关型程序时,多费点力,尽量少干扰数据流,永远不要抛弃信息,除非接收方强迫这么作!

16. 如果你的语言一点也不象是图灵完备的,严格的语法会有好处。

17. 一个安全系统只能和它的秘密一样安全,当心伪安全。

当你开始创建社团时,你需要演示的是一个诺言,你的程序不需要工作的很好,它可以很粗糙、很笨拙、不完整和缺少文档、它不能忽略的东西是要吸引哪些人卷入一个整洁的项目

我认为能够提出卓越的原始设计思想对协调人来说不是最关键的,但是对他/她来说绝对关键的是要能把从他人那里得到的好的设计重新组织起来。

当然基本的设计和编码技巧还是必需的,但我希望每个严肃考虑发起一个市集计划的人都已至少具备这些能力,自由软件社团的内部市场对人们有某些微妙的压力,让他们不要发起自由不能搞定的开发,目前为止,这工作得仍然相当好。

对市集项目来说,我认为还有另一种通常与软件开发无关的技能和设计能力同样重要——或者更加重要,市集项目的协调人或领导人必须有良好的人际和交流能力。

18. 要解决一个有趣的问题,请从发现让你感兴趣的问题开始。

 

在《神秘的人月》一书中,Fred Brooks观察到程序员的工作时间是不可替代的:在一个误了工期的软件项目中增加开发人员只会让它拖得更久,他声称项目的复杂度和通讯开销以开发人员的平方增长,而工作成绩只是以线性增长,这个说法被称为“Brooks定律,被普遍当作真理,但如果Brooks定律就是全部,那Linux就不可能成功。

  几年之后,Gerald Weinbeng的经典之作“The Psychology Of Computer Progromming”为我们更正了Brooks的看法,在他的忘我(egoless)的编程中,Weinberg观察到在开发人员不顽固保守自己的代码,鼓励其他人寻找错误和发展潜力的地方,软件的改进的速度会比其他地方有戏剧性的提高。

廉价的InternetLinux模式的演化来说是一个必要条件,但它并不充分,另一个关键因素是领导风格的开发和一套协作的氛围使开发人员可以吸引协作开发人员和最大限度地利用媒体。

 

Linux黑客取得的最大化的实际利益不是经典的经济利益,而是无形的他们的自我满足和在其他黑客中的声望,(有人会说他们的动机是利他的,但这忽略了这样的事实:利他主义本身是利他主义者的一种自我满足的形式),自愿的文化以这种方式工作的实际上并非不寻常,我已参与一个科幻迷团体很长时间了,它不象黑客团体一样,显式地识别出“egoboo”(一个人在其他爱好者之中的声望的增长)作为自愿者活动背后的基础驱动力)

 

19. 如果开发协调人员有至少和Internet一样好的媒介,而且知道怎样不通过强迫来领导,许多头脑将不可避免地比一个好。

 

杀掉一个项目最快的方法是在你什么都还没有之前就宣布它,我已经见的太多了,尤其是在Linux世界里。

(谁说过:不要把动机和行动混淆在一起?” ·弗兰克林?)协调人需要解散所有那些诸如图标应该是什么样的、FAQHTML格式还是SGML模式的热情讨论,而把注意力放在取得产品的一个可工作的版本,一旦得到了,人们就真正开始帮助了。

 
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