设计模式

来源:互联网 发布:英语数字读法规则 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 15:46
        刚把大话设计模式的书看一遍,还没有怎么深入的学习,也有很多地方不是很懂,我就把这23中设计模式一一的列出来,然后进行描述。

       设计模式主要分为三个类型:创建性、 结构型 和 行为型。

创建型模式:就是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方法创建对象
       它由两个主导思想构成,1是将系统使用的具体类封装起来;2是隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。
       它分为对象创建型模式和类创建性模式。 对象创建型模式处理对象的创建,把对象创建的一部分推迟到另一对象中;而类创建型模式是处理类的创建,将它对象的创建推迟到子类中。

结构型模式:借由一以贯之(用一个根本性的事理贯通事情的始末或全部的道理)的方式来了解元件间的关系,以简化设计。

行为型模式:用来识别对象间常用交流模式并加以实现。如此,可在进行这些交流活动时增强弹性。

创建型模式:
1.抽象工厂模式:提供一个创建相关或依赖对象的接口,而不指定对象的具体类。
2.工厂模式:允许一个类的实例化推迟到子类中进行。
3.建造者模式:将一个复杂对象的构造和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
4.原型模式:使用原型实例指定要创建的对象类型,通过复杂原型创建新的对象。
5.单例模式:保证一个类只有一个实例,并且提供对这个实例的全局访问方式。

结构型模式:
1.适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
2.结合模式:树状结构的物件,每个物件有相同的接口。将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
3.桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。
4.装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。对一个执行的类别,若使用继承方式加上新功能可能会新类别的数量呈指数型地增加,可使用此模式来解决。
5.外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
6.享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式可以避免大量非常相似类的开销。
7.代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式:
1.观察者模式:运用:上班炒股票、看NBA,当老板来了,前台通知他们“老板来了,好好工作”。前台就是通知者,多个观察者收到通知者的通知,可以分别进行不同的行为。
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对像都得到通知并被自动更新。
2.模板模式:定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
3.命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
4.状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。
5.职责链模式:处理命令对象或将之传到下一个可以处理的对象。
6.解释器模式:制作特制化的编程语言以解决一系列特殊的问题。
7.中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
8.访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的个元素的操作。可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
9.策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
10.备忘录模式:运用:游戏的返回最初状态。
       在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
11.迭代器模式:实例:售票员从前到后,从后到前的遍历各个乘客,让他们买票。
提供一种顺序访问的一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
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