使用C#开发一个简单的P2P应用

来源:互联网 发布:mac鼠标滚轮不能用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:14
   尽管有许多P2P网络不需要索引服务器或中央服务器,各客户机之间可以互相直接通讯,但下面的图1还是显示了P2P网络的基本工作原理,一般来说,P2P概念中包含一台中央索引服务器,这台服务器并不存储有任何文件,它只存储有登录到该网络上的所有用户的信息、客户端的IP地址以及用户提供的供共享的文件,客户机和服务器使用简单的命令通过报路连接进行通讯。

当客户端A想要查找P2P网络上其他客户端提供共享的文件时,系统会执行下面的操作:

  ·客户端A以自己的用户名登录到索引服务器上。

  ·客户端A向服务器注册自己想提供给其他用户共享的文件,以便其他用户能够查找到这些文件。

  ·客户端A向服务器发出申请,查找与一定的输入模式相匹配的文件。

  ·索引服务器在其数据库中搜索给定的文件名,并将搜索到的如下的结果返回给客户端A:

·提供该文件的客户端,例如客户端B。

·该用户的IP地址。

·它搜索到的文件名。 

一旦客户端A选择了下载选项,客户端A就使用搜索返回的IP地址与客户端B建立连接。

  ·一旦成功地建立起一个连接,就可以通知对方开始发送文件了。

  ·下载完成后,应当向索引服务器注册你得到的共享文件的拷贝。 

这样的P2P网络可以用来共享任何类型的文件,它既可以用在局域网上,也可以作在互联网上。



(图1) 

C#语言由于其对网络功能良好的支持,特别是内置地支持TCPListener和TCPClient这二个类,使得利用它开发P2P应用程序变得非常容易。下面就是一个使用C#开发的P2P应用的例子: 

public MyTcpListener(int port) : base(port) 



}
 

public void StopMe() 



if ( this.Server != null ) 



this.Server.Close(); 

}
 }
 



public class Transfer 



MyTcpListener tcpl; 

public Transfer() 



OptionsLoader ol 
= new OptionsLoader(); 

int port = 8081

if (ol.Port > 0

{ port = ol.Port; 

}
 else 

{ port = 8081

}
 this.tcpl = new MyTcpListener(port); 

}
 

public void TransferShutdown() 

{ tcpl.StopMe(); 

}
 

public void ListenForPeers() 

try 



Encoding ASCII 
= Encoding.ASCII; 

tcpl.Start(); 

while (true



// 在有连接之前,Accept将处于阻塞状态 

Socket s 
= tcpl.AcceptSocket(); 

NetworkStream DataStream 
= new NetworkStream(s); 

String filename; 

Byte[] Buffer 
= new Byte[256]; 

DataStream.Read(Buffer, 
0256); 

filename 
= Encoding.ASCII.GetString(Buffer); 

StringBuilder sbFileName 
= new StringBuilder(filename); 

StringBuilder sbFileName2 
= sbFileName.Replace("", "/"); 

FileStream fs 
= new FileStream(sbFileName2.ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read); 

BinaryReader reader 
= new BinaryReader(fs); 

byte[] bytes = new byte[1024]; 

int read; 

while((read = reader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0



DataStream.Write(bytes, 
0, read); 

}
 

reader.Close(); 

DataStream.Flush(); 

DataStream.Close(); 

}
 

}
 

catch(SocketException ex) 



MessageBox.Show(ex.ToString()); 

}
 

}
 public void DownloadToClient(String server, string remotefilename, string localfilename) 



try 



TcpClient tcpc 
= new TcpClient(); 

Byte[] read 
= new Byte[1024]; 

OptionsLoader ol 
= new OptionsLoader(); 

int port = 0

if (ol.Port > 0



port 
= ol.Port; 

}
 

else 



// 缺省的端口号,可以设置为使用的端口号 

port 
= 8081

}
 

// 尝试与服务器连接 

IPHostEntry IPHost 
= Dns.Resolve(server); 

string []aliases = IPHost.Aliases; 

IPAddress[] addr 
= IPHost.AddressList; 

IPEndPoint ep 
= new IPEndPoint(addr[0], port); 

tcpc.Connect(ep); 

// 获得流对象 

Stream s 
= tcpc.GetStream(); 

Byte[] b 
= Encoding.ASCII.GetBytes(remotefilename.ToCharArray()); 

s.Write( b, 
0, b.Length ); 

int bytes; 

FileStream fs 
= new FileStream(localfilename, FileMode.OpenOrCreate); 

BinaryWriter w 
= new BinaryWriter(fs); 

// 读取流对象,并将其转换为ASCII码 

while( (bytes = s.Read(read, 0, read.Length)) != 0



w.Write(read, 
0, bytes); 

read 
= new Byte[1024]; 

}
 

tcpc.Close(); 

w.Close(); 

fs.Close(); 

}
 

catch(Exception ex) 



throw new Exception(ex.ToString()); 

}
 }
 }