Java编程提高性能时需注意的地方(zz)

来源:互联网 发布:爱快网络诊断dns未响应 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:54
1.尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面
第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问
第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的
第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信
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2.尽量避免随意使用静态变量

要知道,当某个对象被定义为stataic变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的内存,

如:

public class A{
static B b = new B();
}
此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。
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3.尽量避免过多过常的创建java对象
尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。
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4.尽量使用final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。
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5.尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量,实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。
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6.尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所
虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。
在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。
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7.慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法
都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以synchronize的方法尽量少,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。
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8.尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接
分别测试了n=10,100,500,1000,5000,10000,20000的时候,三个对象连接字符串所花费的时间,
做了个简单统计,得到如下数据:

 

测试环境:eclipse

由上边的图表结果对比,可以清楚的看出,为什么大家都鼓励用StringBuffer连接字符串了。在连接次数少
的情况下,String的低效率表现并不是很突出,但是一旦连接次数多的时候,性能影响是很大的,String进
行2万次字符串的连接,大约需要1分钟时间,而StringBuffer只需要94毫秒,相差接近500倍以上。而
StringBuffer和StringBuilder差别并不大,StringBuilder比StringBuffer稍微快点,我想是因为StringBuffer
是线程序安全的,StringBuilder不是线程序安全的,所以StringBuffer稍微慢点。

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9.尽量不要使用finalize方法
实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。
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10.尽量使用基本数据类型代替对象
String str = "hello";
上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;
String str = new String("hello");
此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o
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11.单线程应尽量使用HashMap, ArrayList
HashTable,Vector等使用了同步机制,降低了性能。
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12.尽量合理的创建HashMap
当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用另一个构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。
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