C语言开发之闪电飞刀:register

来源:互联网 发布:c语言中怎么使用char 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 00:13

register就和它的名字一样,很少出现在代码世界中,因为敢称为闪电飞刀的变量,通常只会在一些特定场合才能出现。它是如此的快,以致于CPU都对其刮目相看,但是它有一个致命的缺点,它的速度“看心情”而定,不是每一次都能让人满意。

1)         作用

如果一个变量被register来修辞,就意味着,该变量会作为一个寄存器变量,让该变量的访问速度达到最快。比如:一个程序逻辑中有一个很大的循环,循环中有几个变量要频繁进行操作,这些变量可以声明为register类型。

2)         寄存器变量

寄存器变量是指一个变量直接引用寄存器,也就是对变量名的操作的结果是直接对寄存器进行访问。寄存器是CPU的亲信,CPU操作的每个操作数和操作结果,都由寄存器来暂时保存,最后才写入到内存或从内存中读出。也就是说,变量的值通常保存在内存中,CPU对变量进行读取先是将变量的值从内存中读取到寄存器中,然后进行运算,运算完将结果写回到内存中。为什么要这么设计,而不直接对变量的值从内存中进行运算,而要再借助于寄存器?这是由于考虑到性能的问题才这么设计的。在计算机系统中,包含有很多种不同类型的存储器,如图2.9所示

 

 

图2.9

在计算机中CPU的运算速度最快,现在都达到3GHZ左右,而相对应的存储器速度却相对慢很多,访问速度最快的寄存器和缓存,由于其体积又大,不适合大容量的使用,所以只能二者相接合的方式来提高效率。程序代码保存在内存中,当使用数据时,将其送到寄存器,让CPU来访问,使用完毕,送回内存保存。而C语言又允许使用寄存器来保存变量的值,很明显这样能大大提高程序的执行速度,但是,寄存器的个数是有限的,X86也就是十几个,ARM最多才37个。我们不可能将全部的变量都声明为寄存器变量,因为其它代码也要使用寄存器,同样,我们声明的寄存器变量也不一定直接保存在寄存器中,因为寄存器可能全部都在被其它代码占用。编译器只能是尽量的为我们的变量安排在寄存器中。

在使用寄存器变量时,请注意:

待声明为寄存器变量类型应该是CPU寄存器所能接受的类型,意味着寄存器变量是单个变量,变量长度应该小于等于寄存器长度

不能对寄存器变量使用取地址符“&”,因为该变量没有内存地址

尽量在大量频繁的操作时使用寄存器变量,且声明的变量个数应该尽量的少

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