iphone程序的生命周期分析
来源:互联网 发布:bartender vb脚本编写 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 16:42
本文转自 http://www.cr173.com/html/11133_1.html
做iphone开发首先第一件就是得知道iphone程序的生命周期,说白点就是当点击程序图标启动程序开始到退出程序整个使用运行过程中底下的代码都发 生了什么,只有理解了这个才能游刃有余的掌握Iphone程序的开发,否则在写程序的时候有点浑浑僵僵不知所以然的感觉。首先忘记Xcode给我们生成的 代码模板,忘记xib忘记nib,我们亲自一行一行来写一个HelloWorld程序,虽然真正开发项目的时候并不需要这样做Xcode模板和nib都会为我们做好这些打杂的事情,但是现在完全由我们自己来写,放心这个程序是个非常的简单的HelloWorld 程序,代码也很少总共加起来不过10几行。
在这之前我们先来看看object-c语言的关于这段协议代码:
@protocol SimpleProtocol
-(void)doSomething:(NSString *)str;
@end
@interface SimpleClass:NSObject< SimpleProtocol >{
}
@end
@implementation SimpleClass
-(void) doSomething:(NSString *)str{
NSLog(str);
}
@end
这样是一个简单的协议示例,类SimpleClasss实现了名为SimpleProtocol的协议。协议在其它语言里跟接口非常类似,记住这个协议的实现,接下来会有用的。
接下来用Xcode新建一个名为HelloWorld的Window-based Application类型的项目。
大体上讲一下项目的文件结构,由Xcode模板生成的项目主要包含
Classes(HelloWorldAppdelegate.h和HelloWorldAppdelegate.m)、
Other Sources(main.m和HelloWorld_Prefix.pch)、
Resources(MainWindow.xib和 HelloWorld-info.plist)、Frameworks(iphoneSDK提供的系统框架)、
Products(HelloWorld.app)这几部分。
直接运行这个工程会在模拟器里看到一个白色的显示界面程序,由此可见没写一行代码Xcode 已经给我们生成了一个很简单的项目模板。
每一个iphone程序都包含一个UIApplication对象,它管理整个程序的生命周期,从加载第一个显示界面开始,并且监听系统事件、程序事件 调度整个程序的执行。那么上面这个简单项目中的UIApplication对象在哪呢?在这个项目中我们找不到任何关于UIApplication的代码,其实在项目中UIApplication对象是由UIApplicationMain方法初始化到内存中,首先打开Other Sources文件夹下的main.m源文件,里面只包括了一个main方法,和所有的C程序一样这个是程序入口。代码如下:
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
[pool release];
return retVal;
}
在main函数中第二行代码UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
对UIApplication对象进行了初始化,这个方法除了argc 和 argv 参数外,另外这个函数还有2个两个字符串参数来识别UIApplication类和UIApplication代理类,
在这里默认是2个nil, 第一个参数为nil就默认把UIApplication类作为缺省值进行初始化,可以在这里不填nil而是使用自己定义的UIApplication子类。
至于第二个参数nil就设置为nil就把模板生成的HelloWorldAppdelegate类作为默认值。
这里有了UIApplication对象怎么又出来一个UIApplication代理类对象呢?
这里需要说明UIApplication对象说是管理整个程序的生命周期其实它是什么具体的事情都不干,它只负责监听事件当需要做实际工作的时候就交给UIApplication代理类去做,UIApplication相当于传令官负责只把命令传达给 UIApplication代理类这个士兵,然后由这个士兵真正去冲锋陷阵,所以需要给UIApplication对象设置代理类。
非常不好意思写了一堆罗嗦的文字还没有进入正题,不过这些罗嗦还是非常有必要的,现在开始编写我们的第一个iphone程序helloWorld。上面 不是说了要忘记代码模板,忘记xib忘记Interfcae Builder嘛,这样我们把模板自动生成的部分删除了,
找到Other Sources文件下main.m删除,
找到Classes文件夹下的HelloWorldAppdelegate.h和 HelloWorldAppdelegate.m删除,
把Resources文件夹下的MainWindow.xib删除,
还有一件事情一定要做那就是打开Resources文件夹下HelloWorld-info.plist,然后找到key为“Main nib file base name”删除因为在上面我们已经删除了MainWindow.xib,这样就完成的工程的清理,变成了一个真正的空的工程没有什么实现代码。
完成上面的清理工作后,接下来开着我们的编写,首先新建程序入口main.m文件已经main方法,程序从这里开始!!!代码如下:
int main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @”SampleDelegate”);
[pool release];
return retVal;
}
NSAutoreleasePool内存自动释放池这个干什么我就不说了,你懂得的。
这里主要看一下第二行 UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
与模板生成的相比改成UIApplicationMain(argc, argv, nil, @”SampleDelegate”);
这样做我们为UIApplication对象设置了名为SampleDelegate代理类,上面不是说了 UIApplication是不处理具体事情的,真正做事的是UIApplication代理类,这个名为SampleDelegate代理类就是我们需要具体写代码实现的,当UIApplication初始化后就开始监听事件,根据不同的监听事件让SampleDelegate代理类做不同的处理,比如 显示第一个显示界面。
新建名为SampleDelegate.m的类,在SampleDelegate.h输入如下代码:
@interface SampleDelegate : NSObject<UIApplicationDelegate> {
}
@end
注意到没有,SampleDelegate: NSObject <UIApplicationDelegate>这个写法是不是很眼熟,在看看最上面那段object-c语言的关于协议代码,SimpleClass类需要实现SimpleProtocol协议定义的方法,这样看来 UIApplicationDelegate是一个协议定义,同样SampleDelegate也需要实现UIApplicationDelegate中 定义的方法,只是这个协议是系统定义好的(具体可以参看UIApplicationDelegate.h)而SimpleProtocol是我们自己定义 的,但是要做的事情相同,就是SampleDelegate需要去实现这UIApplicationDelegate协议定义好的方法, 这些方法就是UIApplication对象监听到系统变化的时候通知UIApplication对象代理类SampleDelegate执行的相应方法。
下面是SampleDelegate的实现代码写在SampleDelegate.m中
@implementation SampleDelegate
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application{}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application{}
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application{}
- (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)application{}
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application{}
- (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarFrame:(CGRect)newStatusBarFrame{}
- (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation duration:(NSTimeInterval)duration{}
- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url{
return YES;
}
- (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientation{}
- (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFrame:(CGRect)oldStatusBarFrame{}
@end
现在来看协议中定义的这些需要实现的方法分别是什么作用:
1、- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
说明:当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了
2、- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
说明:当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
3、- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
说明:当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可
4、- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
说明:当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
5、- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
说明:当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
6、- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
说明:iPhone设备只有有限的内存,如果为应用程序分配了太多内存操作系统会终止应用程序的运行,在终止前会执行这个方法,通常可以在这里进行内存清理工作防止程序被终止
7、- (void)applicationSignificantTimeChange:(UIApplication*)application
说明:当系统时间发生改变时执行
8、- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
说明:当程序载入后执行
9、- (void)application:(UIApplication)application willChangeStatusBarFrame:(CGRect)newStatusBarFrame
说明:当StatusBar框将要变化时执行
10、- (void)application:(UIApplication*)application
willChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation
duration:(NSTimeInterval)duration
说明:当StatusBar框方向将要变化时执行
11、- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url
说明:当通过url执行
12、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrientation:(UIInterfaceOrientation)oldStatusBarOrientation
说明:当StatusBar框方向变化完成后执行
13、- (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFrame:(CGRect)oldStatusBarFrame
说明:当StatusBar框变化完成后执行
下图是我总结的一个大概流程图,不是很准确但是基本上也说明了整个过程,仅供参考。
到这为止我们的这个程序运行起来还是什么都没有看到,确实我们也没有写具体的功能代码,接下来我们要做的就是在屏幕上显示“Hello World!”。
首先知道一下要在屏幕上显示,首先需要一个UIWindow对象,这个你可以认为是一个电视机,然后还需要往这个UIWindow对象里添加UIView对象, UIView相当于电视上一幕一幕的画面。
通过上面的流程知道要在程序后显示可以在applicationDidFinishLaunching方法中处理,这样修改applicationDidFinishLaunching方法如下:
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application{
UIWindow *window=[[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
SampleViewController *viewctrl=[[SampleViewController alloc]init];
[window addSubview:viewctrl.view];
[window makeKeyAndVisible];
}
上面的代码中做了如下几件事情:
1、实例化了一个UIWindow对象
2、实例化了SampleViewController对象
3、把SampleViewController对象UIView对象添加到UIWindow对象中
4、显示UIWindow对象
看这段代码我们并没有直接实例化一个UIView对象然后添加给UIWindow对象而且通过SampleViewController对象,它是 UIViewController子类负责视图的显示控制,非常的好用,在这里我们只是实现了loadView就够了,我们只要简单的显示一下 “Hello World!”文字, 具体代码如下:
@interface SampleViewController : UIViewController {}
@end
@implementation SampleViewController
-(void)loadView{
UIView *contentView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
contentView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
self.view = contentView;
[contentView release];
CGRect labelFrame = CGRectMake(40.0f, 200.0f, 240.0f, 60.0f);
UILabel *frontLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:labelFrame];
frontLabel.text = @"Hello World!";
frontLabel.font = [UIFont fontWithName:@"Georgia" size:24.0f];
frontLabel.textColor = [UIColor colorWithRed:0.82f green:1.0f blue:0.286f alpha:1.0f];
frontLabel.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.0f];
[contentView addSubview:frontLabel];
[frontLabel release];
}
@end
到这里我们已经完成的HelloWorld程序的编写,点击运行就能看到如下的效果图:
Cocoa的内存管理主要依赖于Reference Counting, 而NSAutoReleasePool就是用来支持它的. autorelease pool中存放的对象会在其自身干枯(drain)时被release.
我们都知道当一个object的release方法被触发时, 这个对象就被销毁了, 再也不能对它有任何引用, 否则就会出现异常. 但如果在销毁它时触发的是autorelease方法, 那这个object就进入了对应的autorelease pool, 它的生命就被延长了(当pool drain时才真正被销毁).
在Reference Counting的环境里, Cocoa总是期望在每一个thread都存在一个autorelease pool, 如果不存在, 那些被autoreleased的objects就不会被销毁, 从而产生memory leak. (印象中这种情况下xcode会在console打出warnning信息)
NSAutoReleasePool的初始化与普通的NSObject一样, 都是alloc+init, 不过pool不能被retain, 因为在drain的时候默认就销毁它自身了. 还有一点需要注意的是, 通常在销毁pool的时候用的不是它的release方法, 而是drain! 原因是为了让程序同时兼容Reference Counting内存管理环境 与 Garbge Collection环境, 因为在Garbage Colloection环境中drain的作用是触发collect garbage动作.
一般来说在应用的main thread中, 已经存在了一个autorelease pool. 有两种情况需要开发者自己新建autorelease pool:
- 在main thread中, 在某个方法中出现大量的autoreleased objects, 为了避免memory footprint的增大, 可以手动创建一些autorelease pool用来drain objects.
- 创建新的thread, 并在其中访问了Cocoa, 需要在访问的前创建autorelease pool, 访问结束后drain.
最后一点, 在每个thread中都会维持一个stack, 其中放置着所有在这个thread中创建但未销毁的pool, 每当一个新的pool创建后, 它就位于stack的最顶端, 相应autoreleased object就会放入其中. 当pool drain的时候, 它就会从stack的顶端移除, 并且release掉其包含的objects.
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