ogre1.7.2 鼠标独占问题(鼠标移出窗口)

来源:互联网 发布:如何做淘宝联盟淘宝客 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 04:38

http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/6559773

      网上已经有解决鼠标独占问题的文章,如《OGRE+CEGUI+OIS 完美解决鼠标非独占使用》,还有在此基础上解决鼠标在窗口边框没有指针问题的文章,如《OGRE+CEGUI+OIS 鼠标非独占使用 (含代码)》。这些文章提供了解决鼠标独占问题的完整方案,但其针对的情况是OGRE 1.6.x版本的情况,对于OGRE新的1.7.x版本则不再适应。OGRE 1.7 使用的是叫“Tray”的系统,这个系统的主要代码在SdkTray.h这个文件之中。Sdktray使用Ogre overlay来实现GUI,并且OGRE 1.7比以前版本似乎多了一些GUI相关的组件(详细介绍)。总之,我们需要修改相应的代码来实现鼠标独占问题。

      解决此问题,主要分为两个步骤:

      (1)解决鼠标独占问题

      (2)解决鼠标显示问题

(1)修改SampleContext.h中的setupInput函数实现鼠标独占问题,代码如下

virtual void setupInput(){ShowCursor(0); //**OIS::ParamList pl;size_t winHandle = 0;std::ostringstream winHandleStr;mWindow->getCustomAttribute("WINDOW", &winHandle);winHandleStr << winHandle;pl.insert(std::make_pair("WINDOW", winHandleStr.str()));pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND")));   //**pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE"))); //**mInputMgr = OIS::InputManager::createInputSystem(pl);createInputDevices();      // create the specific input deviceswindowResized(mWindow);    // do an initial adjustment of mouse area}

(2)修改SdkSample.h中的mouseMoved函数实现鼠标显示问题,代码如下

virtual bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent& evt){if(    evt.state.X.abs < mWindow->getViewport(0)->getActualLeft()+1||(evt.state.Y.abs < mWindow->getViewport(0)->getActualTop()+1)||(evt.state.X.abs > mWindow->getViewport(0)->getActualLeft()+mWindow->getViewport(0)->getActualWidth())        ||(evt.state.Y.abs > mWindow->getViewport(0)->getActualTop()+mWindow->getViewport(0)->getActualHeight())){if(!mSysMouseShowFlag){ShowCursor(1);mTrayMgr->hideCursor();mSysMouseShowFlag = true;}}else{if(mSysMouseShowFlag){ShowCursor(0);mTrayMgr->showCursor();mSysMouseShowFlag = false;}}if (mTrayMgr->injectMouseMove(evt)) return true;mCameraMan->injectMouseMove(evt);return true;}

别忘了定义bool mSysMouseShowFlag,并将其初始化为false。

 

这样就解决了鼠标独占问题,并能正常显示鼠标。


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