栈和堆

来源:互联网 发布:大宝集萃洗面奶知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 01:11

1、数据在内存中的存放形式:

1)栈区(stack):编译器自动分配释放存放函数的参数值,局部变量的值等。

2)堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。

3)全局区/静态区(static):存储全局变量和静态变量,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。  

4)文字常量区:常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放  

5)程序代码区:存放函数体的二进制代码

6)寄存器区:用于保存栈顶指针和指令指针。  


2、生命周期:

外部变量=全局变量作用域:从定义处到源文件结束  生命周期:从程序执行开始-程序执行结束
局部变量作用域:函数(复合语句)内部  生命周期:从函数调用开始-函数调用结束
static局部变量作用域:函数(复合语句)内部  生命周期:从程序执行开始-程序执行结束
static全局变量作用域:被编译文件的剩余部分  生命周期:从程序执行开始-程序执行结束
   
3、堆和栈的比较  

1)申请方式    

栈:由系统自动分配例如,声明在函数中一个局部变量int   b;  系统自动在栈(函数体内声明的局部变量)中为b开辟空间。

堆:需要程序员自己申请,并指明大小。

2)申请后系统的响应:    

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。    

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。    

3)申请大小的限制:    

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此能从栈获得的空间较小。    

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。    

4)申请效率的比较:  

栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。    

堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便

5)堆和栈执行的过程不同:    

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条执行语句)的地址,然后是函数的各个参数参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。   

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。    


4、小结:    

      堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 

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