Cocos2D菜单相关教程
来源:互联网 发布:excel 将矩阵转化为列 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 14:19
最近在研究COCOS2D的菜单,目前我的菜单主要是用于场景的切换。下面是我总结的几点用法。
- 简单的文本菜单示例(代码加到初始化方法里面):
-(id)init{ if (self = [super initWithColor:ccc4(255, 255, 255, 255)]) { [CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica"]; [CCMenuItemFont setFontSize:30]; CCMenuItem * start = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Start Game" target:self selector:@selector(start:)]; CCMenuItem * score = [CCMenuItemFont itemWithString:@"Score" target:self selector:@selector(score:)]; CCMenuItem * about = [CCMenuItemFont itemWithString:@"About" target:self selector:@selector(about:)]; CCMenu * menu = [CCMenu menuWithItems:start, score, about, nil]; [menu alignItemsVertically];//菜单居中 [menu setColor:ccc3(0, 0, 0)];//设置菜单字体为黑色 [self addChild:menu]; } return self;}
- 菜单出现的飞出动画效果实现:
for(CCNode * child in [menu children]) //快速枚举菜单孩子 { CGPoint destinationPoint = child.position; //获取菜单的目的地点坐标 child.position = ccp(50, destinationPoint.y); [child runAction:[CCEaseElasticOut actionWithAction:[CCMoveTo actionWithDuration:5 position:CGPointMake(destinationPoint.x, destinationPoint.y)]]]; }
- 制作精灵菜单:
CCSprite * startMenuNormal = [CCSprite spriteWithFile:@"Button1.png"]; CCSprite * startMenuSelected = [CCSprite spriteWithFile:@"Button1Sel.png"]; CCMenuItem * start = [CCMenuItemSprite itemWithNormalSprite:startMenuNormal selectedSprite:startMenuSelected target:self selector:@selector(start:)];
下面是集中菜单形式的用法:
GSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; // set CCMenuItemFont default properties [CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica-BoldOblique"]; [CCMenuItemFont setFontSize:26]; // 直接用文本当菜单项,CCMenuItemFont简单地创建了一个CCLabel,如果你已经有一个CCLabel,可以使用CCMenuItemLabel类 CCMenuItemFont* item1 = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Go Back!" target:self selector:@selector(menuItem1Touched:)]; // 用图像创建,可以用CCMenuItemImage或者CCSprite(如下),后者的优点在于你可以用同一幅图,仅靠着不同色来达到高亮效果 CCSprite* normal = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; normal.color = ccRED; CCSprite* selected = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; selected.color = ccGREEN; CCMenuItemSprite* item2 = [CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normal selectedSprite:selected target:self selector:@selector(menuItem2Touched:)]; // 用开关(CCMenuItemToggle)创建菜单项,可以用文本标签或者图像都可 [CCMenuItemFont setFontName:@"STHeitiJ-Light"]; [CCMenuItemFont setFontSize:18]; CCMenuItemFont* toggleOn = [CCMenuItemFont itemFromString:@"I'm ON!"]; CCMenuItemFont* toggleOff = [CCMenuItemFont itemFromString:@"I'm OFF!"]; CCMenuItemToggle* item3 = [CCMenuItemToggle itemWithTarget:self selector:@selector(menuItem3Touched:) items:toggleOn, toggleOff, nil]; // 创建菜单 .CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:item1, item2, item3, nil]; menu.position = CGPointMake(size.width / 2, size.height / 2); [self addChild:menu]; // 把菜单项排列起来 [menu alignItemsVerticallyWithPadding:40];
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