关于Android的触摸消息小结
来源:互联网 发布:无人机飞控编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 22:58
Android中跟Touch事件有关的事件有三个:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):传递Touch事件至target view(可以是自己)。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev):在ViewGroup中定义,用于拦截Touch事件的传递。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event): Touch事件处理函数。
Touch事件通过dispatchTouchEvent以隧道方式从上往下传递。如果在一个View中执行onTouchEvent时返回 true的话,接下来的事件(ACTION_DOWN后的ACTION_UP,及可能在中间包含的若干个ACTION_MOVE,从 ACTION_DOWN至ACTION_UP为一个连续事件,这是自己想的,不知道准确否)仍会传递到这个View的onTouchEvent,如果返回 false的话,接下来的事件就不会再传递到这个View,而是执行其Parent View的onTouchEvent,每当一个View的onTouchEvent事件返回false,接下来的事件(如果还有的话)就会止步于这个 View的Parent View,每次上升一个层次,类似于冒泡方式。
Touch事件传递过程中经过的元素都是一个View,但是事件处理的最外层的元素却不是View,除下跟Window有关的事件,当一个 Touch事件发生的时候,会首先调用当前Activity的dispatchTouchEvent函数,然后才将事件传递至下层的View元素。当 dispatchTouchEvent经过一个View往下传递的时候,如果这个View是一个ViewGroup,会调用其 onInterceptTouchEvent函数,这个函数表示是否拦截Touch事件,如果这个函数返回true,表示这个ViewGroup拦截了事 件的传递,Touch事件不会再往下传递给它的子View,而是由它处理,所以会调用它的onTouchEvent函数,如果在传递的过程中没有 ViewGroup拦截事件,即经过的所有ViewGroup都返回false,那么事件最终会传递至最内层的View,一般是一个Widget,当然也 可以是一ViewGroup(其内部不包含任何元素),如果最后事件传递到一View(非ViewGroup),那么会首先调用这个View的 onTouchListener(如果设置了的话),如果onTouchListener返回false则继续调用View的 onTouchEvent(默认返回true),如果最后事件传递到一ViewGroup(无子View),会调用它的onTouchEvent函数,默 认返回false。
如果调用一个View的onTouchEvent函数时返回true的话,那么接下来的Touch Event事件(ACTION_DOWN后的ACTION_UP,及可能在中间包含的若干个ACTION_MOVE,从ACTION_DOWN至 ACTION_UP为一个连续事件,这是自己想的,不知道准确否)仍会传递到这个View并调用它的onTouchEvent函数,在 onTouchEvent函数中可以根据条件返回不同的值,如果某一次在此函数中返回了false那么接下来的Touch Event事件就不会再传递到这个View,而会在其Parent View终止,调用其Parent View的onTouchEvent。如果所有的View都的onTouchEvent函数都返回false,那么接下来的Touch Event事件会由Activity处理,即调用Activity的onTouchEvent函数。
当调用ViewGroup的dispatchTouchEvent函数时,会首先调用onInterceptTouchEvent函数判断有没 有拦截事件,如果没有拦截(返回false),则会依次调用这个ViewGroup的所有子View的dispatchTouchEvent函数。比如一 个FrameLayout上层叠了三个ViewGroup,那么在这个FrameLayout的dispatchTouchEvent中会依次调用这三个 ViewGroup的dispatchTouchEvent函数,而在这三个ViewGroup的dispatchTouchEvent中也会依次调用他 们的子View的dispatchTouchEvent函数,直到其中一个View的dispatchTouchEvent返回true,表示已经处理了 这个Touch事件,不需要再调用这个View的Slibling Views。比如调用这三个层叠的ViewGroup的dispatchTouchEvent函数时,如果第一个ViewGroup的 dispatchTouchEvent函数就返回了true(已经消耗掉了这个事件),那么其他两个ViewGroup的 dispatchTouchEvent就不会再被调用。可以自定义一个ViewGroup的子类并重载他的dispatchTouchEvent函数,使 其处理过Touch事件后仍返回false,那么就还会调用其他兄弟View的dispatchTouchEvent函数
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