cocos2d-x 开发网络游戏(http post&socket)

来源:互联网 发布:矩阵潜袭app 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 18:06

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最近开发一个手机版的多人在线游戏,和服务器通讯要用到socket长连接和http短连接。刚好这几天有不少人问我这方面的知识。我今天就给大家讲下吧。

 

大家应该知道在cocos2d-x上面使用socket一般有BSDSocket,http一般用curl,但实际用的过程中还是有很多问题。之前也有很多人写过这方面的教程,我就不重复了,我说下我自己在项目中使用的。

 

Socket我使用boost,http请求使用libhttp。

 

socket比较麻烦,先说libhttp吧。

 

一、libhttp的使用方法:


1、首先去网上下载这三个资源文件:curl、jsoncpp、libhttp。

2、下载好后,将他们加到自己的工程libs目录下。

http请求:(这是异步请求)


里面设计到的函数在这几个头文件中

#include "json.h"

#include "Http.h"

 

Json::Value BYGameApiRequest::gameLogin(const std::string &name,const std::string &psw){RequestParam params;// params就是存放需要post到服务器的数据// params.addParam("name", name);// params.addParam("psw",psw);Response response;m_request->syncRequest(BY_GAME_API_URL+BYMethod::GAME_LOGIN+"?userId="+name, Request::Post, params, &response);Json::Value root=NULL;Json::Reader reader;// cout << response.getRawData();string res=string(response.getRawData(),response.m_rawDataSize);reader.parse(res.c_str(), root, false);return root;//这就是服务器返回的json数据格式。}



上面的这个方法,就可以实现和服务器的post请求,这个函数一般放在什么地方好呢?


我的建议是,在游戏工程中建立一个单例类GameAPIRequest,这个单例类就负责请求所有的api数据,一般请求的api是有自己公司定义的格式的,所以所有的函数、参数,我建议建立一个Config和Method的配置类,专门宏定义格式给GameAPIRequest使用。


这样服务器修改了格式什么的,只需要在配置类中修改就可以了。

 

二、socket使用方法:

添加boostframework库到libs,这个需要自己将boost打包成.framework

汗.....这个需要自己实现的是在太多了,我改天从我项目中把代码抽出来新建个demo工程。不好意思咯。有空闲时间的朋友可以自己找资料学学看。

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