Starling flash 简单应用

来源:互联网 发布:黄金直播软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:03

   转自: http://www.riadev.com/flex-thread-1929-1-1.html

   学习:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/introducing_Starling.html

flashplayer11给我们带来了巨大的性能提升,这一点不言而喻,大家都讲GPU加速主要用户3D画面中,不错。这是adobe的初衷。不过我们也可以使用GPU来加速我们的2D画面,这样的操作很多人认为是多次一举,因为flash本身就对2D画面支持的非常好了,为什么还要用GPU来进行图像渲染操作呢?其实也是一个性能上的提升,关于这点我们就不再多说了,慢慢的,我们就可以在很多的商业项目中看到,基于GPU加速的2D flash应用在性能上也会有很大的提高。那么怎么样使用GPU来对2D画面进行加速呢?

    可能很多人都还不明白,认为flashplayer11是adobe内置了一个3D的引擎,这个引擎用来调用GPU,其实不是的。adobe为我们提供的仅仅是一些非常底层的API,利用这些API我们可以实现对GPU的调用。但是请不要忘记,使用这些API我们无法生成任何图像,因为他们实在是太底层了。所以我们需要用到一些第三方的引擎。这里Starling就是一个基于GPU加速的2D引擎。
    可能很多人都还不明白,认为flashplayer11是adobe内置了一个3D的引擎,这个引擎用来调用GPU,其实不是的。adobe为我们提供的仅仅是一些非常底层的API,利用这些API我们可以实现对GPU的调用。但是请不要忘记,使用这些API我们无法生成任何图像,因为他们实在是太底层了。所以我们需要用到一些第三方的引擎。这里Starling就是一个基于GPU加速的2D引擎。
    在adobe MAX2011大会上,adobe为我们展示了一个使用starling引擎来制作的flash游戏,其名称是《愤怒的小鸟》。感兴趣的童鞋可以到我的博客中观看这段视频。在adobe 官方视频教程板块中。
   
    在flash中运行如此复杂或者说如此多运算的程序,对于以前的flash来说需要进行大量的优化工作以达到我们预期的效果,但是现在有了GPU,我们就可以大胆的放开手脚来进行制作了。那么starling到底有哪些方便之处,以至于adobe在这么重要的大会中抽出一部分时间来进行演示呢?
    答案我想只有举办者才知道。但是我所知道的是,它不仅仅是方便好用,而且更易于以前项目的移植工作。例如,在这个引擎中我们可以看到Sprige、MovieClip或者Button这样熟悉的名字。不错。为了方便开发者移植工程,所有的类名称和以前相同,我们只需要将import 语句进行修改,然后小范围修改代码即可。虽然如此,但是笔者目前还没有找到将美工制作动画进行GPU加速的办法。目前不知道能不能行得通。至于starling,是使用程序来制作动画,非常适合游戏。在此忽略美工部分,说说咱程序员之间的事情吧!
   
    首先,想让你的画面显示,就需要纹理渲染,换句话说就是贴图。和3D引擎的中的概念很相像。只不过这里的纹理是2D场景中的。在starling引擎中控制纹理的操作由Texture类来执行。Texture类的所有纹理数据基本上都是来自于位图,或者位图数据。这一点没有任何问题。因为我们不可能从flash中的矢量图形中进行数据获取。矢量图的渲染还需要CPU来进行操作。
   
    下面我们来看一个简单的demo,这个DEMO中我们使用loader对象来加载一张图片,然后使用starling引擎来对其进行GPU加速操作。
   
    stex1.as

  1.     package
  2. {
  3.     import flash.display.Sprite;
  4.     import flash.display.StageAlign;
  5.     import flash.display.StageScaleMode;
  6.     import flash.geom.Rectangle;
  7.    
  8.     import starling.core.Starling;
  9.    
  10.     [SWF(width="320", height="480", frameRate="60", backgroundColor="#000000")]
  11.     public class stex1 extends Sprite
  12.     {
  13.         private var mStarling:Starling;
  14.         
  15.         public function stex1()
  16.         {
  17.             stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
  18.             stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
  19.             
  20.             //Starling.multitouchEnabled = true;
  21.             
  22.             mStarling = new Starling(mys, stage,new Rectangle(0,0,320,480));
  23.             //mStarling.simulateMultitouch = true;
  24.             //mStarling.enableErrorChecking = false;
  25.             mStarling.antiAliasing= 1;
  26.             mStarling.start();
  27.             
  28.         }
  29.     }
  30. }
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  1.     package
  2. {
  3.     import flash.display.Sprite;
  4.     import flash.display.StageAlign;
  5.     import flash.display.StageScaleMode;
  6.     import flash.geom.Rectangle;
  7.     
  8.     import starling.core.Starling;
  9.     
  10.     [SWF(width="320"height="480", frameRate="60"backgroundColor="#000000")]
  11.     public class stex1 extends Sprite
  12.     {
  13.         private var mStarling:Starling;
  14.         
  15.         public function stex1()
  16.         {
  17.             stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
  18.             stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
  19.             
  20.             //Starling.multitouchEnabled = true;
  21.             
  22.             mStarling = new Starling(mys, stage,new Rectangle(0,0,320,480));
  23.             //mStarling.simulateMultitouch = true;
  24.             //mStarling.enableErrorChecking = false;
  25.             mStarling.antiAliasing= 1;
  26.             mStarling.start();
  27.             
  28.         }
  29.     }
  30. }
  31.  


mys.as
  1. package
  2. {
  3.     import flash.display.Bitmap;
  4.     import flash.display.BitmapData;
  5.     import flash.events.ProgressEvent;
  6.    
  7.     import starling.display.Button;
  8.     import starling.display.Image;
  9.     import starling.display.Sprite;
  10.     import starling.events.Event;
  11.     import starling.textures.Texture;
  12.    
  13.     public class mys extends Sprite
  14.     {
  15.         private var d:data = new data();
  16.         public function mys()
  17.         {
  18.             
  19.             d.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,ok);
  20.             
  21.         }
  22.         private function ok(evt:ProgressEvent):void
  23.         {
  24.             
  25.             var bg:Image = new Image(Texture.fromBitmap(d.bit) );
  26.             this.addChild(bg);
  27.         }
  28.         
  29.     }
  30. }
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  1. package
  2. {
  3.     import flash.display.Bitmap;
  4.     import flash.display.BitmapData;
  5.     import flash.events.ProgressEvent;
  6.     
  7.     import starling.display.Button;
  8.     import starling.display.Image;
  9.     import starling.display.Sprite;
  10.     import starling.events.Event;
  11.     import starling.textures.Texture;
  12.     
  13.     public class mys extends Sprite
  14.     {
  15.         private var d:data = new data();
  16.         public function mys()
  17.         {
  18.             
  19.             d.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,ok);
  20.             
  21.         }
  22.         private function ok(evt:ProgressEvent):void
  23.         {
  24.             
  25.             var bg:Image = new Image(Texture.fromBitmap(d.bit) );
  26.             this.addChild(bg);
  27.         }
  28.         
  29.     }
  30. }
  31.  


data.as
  1. package
  2. {
  3.     import flash.display.Bitmap;
  4.     import flash.display.Loader;
  5.     import flash.display.LoaderInfo;
  6.     import flash.events.Event;
  7.     import flash.events.EventDispatcher;
  8.     import flash.net.URLRequest;
  9.     import flash.events.ProgressEvent;
  10.    
  11.     public class data extends EventDispatcher
  12.     {
  13.         public var bit:Bitmap;
  14.         
  15.         private var a:Loader = new Loader();
  16.         public function data()
  17.         {
  18.             a.load(new URLRequest("../media/textures/background.png") );
  19.             a.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,ok);
  20.         }
  21.         private function ok(evt:Event):void
  22.         {
  23.             trace(a.content + "*********");
  24.             this.bit = a.content as Bitmap;
  25.             
  26.             var shijian:Event = new ProgressEvent(ProgressEvent.PROGRESS);
  27.             this.dispatchEvent(shijian);
  28.         }
  29.     }
  30. }

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  1. package
  2. {
  3.     import flash.display.Bitmap;
  4.     import flash.display.Loader;
  5.     import flash.display.LoaderInfo;
  6.     import flash.events.Event;
  7.     import flash.events.EventDispatcher;
  8.     import flash.net.URLRequest;
  9.     import flash.events.ProgressEvent;
  10.     
  11.     public class data extends EventDispatcher
  12.     {
  13.         public var bit:Bitmap;
  14.         
  15.         private var a:Loader = new Loader();
  16.         public function data()
  17.         {
  18.             a.load(new URLRequest("../media/textures/background.png") );
  19.             a.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,ok);
  20.         }
  21.         private function ok(evt:Event):void
  22.         {
  23.             trace(a.content + "*********");
  24.             this.bit = a.content as Bitmap;
  25.             
  26.             var shijian:Event = new ProgressEvent(ProgressEvent.PROGRESS);
  27.             this.dispatchEvent(shijian);
  28.         }
  29.     }
  30. }
  31.  

  
2011-11-20 17:42:05 上传
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