CString,string,char*的综合比较(一)
来源:互联网 发布:儿童学围棋软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 06:45
(一) 概述
string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;
CString(typedef CStringT > CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);
char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以'/0'为结束标志;
(二) 构造
string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*;
CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等;
char*没有构造函数,仅可以赋值;
举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr( psz );
string str( cstr );
(三) 运算符重载
a) operator=
string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*;
CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等;
char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针,令你抓狂;
举例:
char *psz = NULL;
psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样
memset( psz, 0, 10 );
strcpy( psz, “joise” );
CString cstr;
cstr = psz;
string str;
str = psz;
str = cstr;
delete []psz;
b) operator+
string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str + cstr是非法的,须转换成char*;
char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起;
举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cstr = cstr + psz;
string str = psz;
str = str + str + psz;
strcat( psz, psz );
strcat( psz, cstr );//合法
strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行
c) operator +=
string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*;
CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等;
char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在一起;
d) operator[]
CString最好,当越界时会抛出断言异常;
string与char*下标越界结果未定义;
举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cout << cstr[8];
string str = psz;
cout << str[8];
cout << psz[8];
e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=
CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址;
cout << ( psz == cstr );
cout << ( psz == str );
cout << ( str == psz );
cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1
(四) 常用算法
a) 查找
string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;
CString(typedef CStringT > CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);
char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以'/0'为结束标志;
(二) 构造
string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*;
CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等;
char*没有构造函数,仅可以赋值;
举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr( psz );
string str( cstr );
(三) 运算符重载
a) operator=
string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*;
CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等;
char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针,令你抓狂;
举例:
char *psz = NULL;
psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样
memset( psz, 0, 10 );
strcpy( psz, “joise” );
CString cstr;
cstr = psz;
string str;
str = psz;
str = cstr;
delete []psz;
b) operator+
string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str + cstr是非法的,须转换成char*;
char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起;
举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cstr = cstr + psz;
string str = psz;
str = str + str + psz;
strcat( psz, psz );
strcat( psz, cstr );//合法
strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行
c) operator +=
string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*;
CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等;
char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在一起;
d) operator[]
CString最好,当越界时会抛出断言异常;
string与char*下标越界结果未定义;
举例:
char* psz = “joise”;
CString cstr = psz;
cout << cstr[8];
string str = psz;
cout << str[8];
cout << psz[8];
e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=
CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址;
cout << ( psz == cstr );
cout << ( psz == str );
cout << ( str == psz );
cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1
(四) 常用算法
a) 查找
作用 char* string CString
查找指定值 strchr
strstr
strrstr
strspn find Find
第一个匹配的值 fild_first_of FindOneOf 从后面开始查找 ReserveFind 指定匹配方式 find_if
查找指定值 strchr
strstr
strrstr
strspn find Find
第一个匹配的值 fild_first_of FindOneOf 从后面开始查找 ReserveFind 指定匹配方式 find_if
注:find_if中是把范围内的值挨个代入匹配函数直至返回true
b) 比较
b) 比较
作用 char* string CString 查找指定值(区分大小写) strcmp
strncmp
strcoll
_strncoll operator<
operator>
operator<=
operator>=
operator==
operator!= Collate
Compare 查找指定值(不区分大小写) _stricmp
_strnicmp
_stricoll
_strnicoll CollateNoCase
CompareNoCas
strncmp
strcoll
_strncoll operator<
operator>
operator<=
operator>=
operator==
operator!= Collate
Compare 查找指定值(不区分大小写) _stricmp
_strnicmp
_stricoll
_strnicoll CollateNoCase
CompareNoCas
注:返回值如果<0则前面的值小于后面的值,反之亦然
c) 替换
c) 替换
作用 char* string CString 查找指定值 _strset
_strnset
replace
replace_copy
replace_copy_if
replace_if Replace
_strnset
replace
replace_copy
replace_copy_if
replace_if Replace
d) 插入
作用 char* string CString 查找指定值 insert Insert
e) 增加
作用
char*
string
CString
动态增加值
strcat
push
append
Append
AppendChar
AppendFormat
f) 截取
作用
char*
string
CString
得到部分值
用下标操作
substr
Left
Mid
Right
Truncate
g) 移除
作用
char*
string
CString
移除部份值
remove
Remove
移除空白值
RemoveBlanks
注:此为ATL提供,非C函数
remove_if
Trim
TrimLeft
TrimRigth
h) 转换大小写
作用
char*
string
CString
转换大小写
_strlwr
_strupr
MakeLower
MakeUpper
i) 与其他类型转换
作用
char*
string
CString
转化为数字
atoi
atod
atof
Format
转化为char*
c_str
GetBuffer
GetBufferSetLength
j) 格式化
作用
char*
string
CString
格式化
sprintf
Format
k) 得到长度
作用
char*
string
CString
得到长度
strlen
length
GetLength
得到大小
size
GetAllocLength
l) 判断为空
作用
char*
string
CString
判断是否为空
判断是否==NULL或者第一个字符是否是’/0’
empty
IsEmpty
m) 重定义大小
作用
char*
string
CString
重定义大小
realloc
new
resize
GetBufferSetLength
n) 释放资源
作用
char*
string
CString
释放
free
delete (delete[])
ReleaseBuffer
ReleaseBufferSetLength
(五) 安全性
CString > string > char*;
(六) 灵活性
CString > string >char*;
(七) 可移植性
char* = string > CString
(八) MFC中常用字符串结构图(此非比较,但为了方便查阅就一并算在这儿了)
(九) 总结
综上所述,我个人认为,在MFC、ATL中使用字符串尽量使用CString,毕竟都是微软的孩子,各方面都比其它更有优势,而在非微软平台上或对移植性要求较高的场合推荐使用string,标准模板库提供了那么强大的泛型算法,没必要再自己去造车轮。
(十) 参考文献
主要参考的是MSDN,就不一一列出了。
最后,限于本人水平,以上所述未必正确,敬请斧正。谢谢阅读
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