c++ 结构和类

来源:互联网 发布:软件开发编码规范 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 10:36
  类与结构的实例比较 
  类与结构的差别 
  如何选择结构还是类 
一.类与结构的示例比较: 
结构示例: 
public struct Person 

  string Name; 
  int height; 
  int weight 
public bool overWeight() 

  //implement something 


类示例: 
  public class TestTime 
  { 
int hours; 
int minutes; 
int seconds; 
public void passtime() 

//implementation of behavior 

  } 
调用过程: 
public class Test 

public static ovid Main 

  Person Myperson=new Person     //声明结构 
  TestTime Mytime=New TestTime   //声明类 


从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢? 
二 .类与结构的差别 
1.         值类型与引用类型 
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型 
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用 
注: 
1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object 
2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用 
2.继承性 
  结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed . 
  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承 
  注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样 
例如:结构实现接口 
interface IImage{   void Paint();} struct Picture : IImage{   public void Paint()   {       // painting code goes here   }   private int x, y, z; // other struct members} 
3.内部结构: 
结构: 
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数 
  没有析构函数 
  没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 
  不能有protected 修饰符 
  可以不使用new 初始化 
在结构中初始化实例字段是错误的 
类: 
有默认的构造函数 
有析构函数 
可以使用 abstract 和 sealed 
有protected 修饰符 
必须使用new 初始化 
三.如何选择结构还是类 
  讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类: 
1. 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些 
2.   结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。 
3. 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择 
4. 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择 
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