[cocos2d-x 2.0+游戏开发]鼠标事件以及坐标系
来源:互联网 发布:足不出户而知天下事 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 07:33
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本教程都是cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 较以前有较大的改变,以前的版本的教程真的是只能做参考.
鼠标事件cocos2dx 已经处理好了.这里只需要实现相应的虚函数就好了.
// default implements are used to call script callback if exist virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
ccTouchesCancelled 是划开的效果.可以看成在touch在button上不松手,滑动到其他button上要处理的回调.
在HelloWorld 实现上面函数后.一定要在初始化的地方天上如下代码不然touch不生效.
setTouchEnabled(true);
提示如果发现CCSet找不到定义.USING_NS_CC;
在helloword .h外面定义
坐标系是x 往右.y 往上.- [cocos2d-x 2.0+游戏开发]鼠标事件以及坐标系
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