AS3随机种子

来源:互联网 发布:韩国类似淘宝的网站 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:34

代码:

package{//import flash.utils.getTimer;/** * AS3随机种子 * 天地会翻译:http://bbs.9ria.com/thread-139603-1-1.html * E文地址:http://blog.stroep.nl/2012/07/random-seed-actionscript/ * @author wyz */public class Random{private const MAX_RATIO:Number = 1 / uint.MAX_VALUE;private var r:uint;/** * 这里我对其进行了修改,将参数改为非必须,否则seed || getTimer()表达式就没意义了 * 但是这样的话经过我的测试,如果new Random()时没传参的话,因为机器等因素,每次getTimer() * 生成的值大小不同,这时候getNext()输出就会有偏差,所以就将参数还原为必须,但是去掉了原先 * 的seed || getTimer() */public function Random(seed:uint/* = 0*/){//r = seed || getTimer();r = seed;}/** * 返回一个0——1的随机数,一旦Random类被实例化,这个函数返回的值是“相同的”随机数 * Every time you run it, you’ll get the same ‘random’ numbers.这是英文原文 * ^是进行异或操作 >>>是无符号移位操作,这个老老实实看文档吧 * 其实这个函数完全可以做成个静态类方便调用 */public function getNext():Number{r ^= (r << 21);r ^= (r >>> 35);r ^= (r << 4);return (r * MAX_RATIO);}}}

测试代码:

package{import flash.display.Sprite;/** * 无论编译生成的swf文件被调用多少回 * 每一行输出值都与上一次运行时该行的输出值相同 * @author aisajiajiao */public class TestRandom extends Sprite{public function TestRandom(){var ran:Random = new Random(1234);trace(ran.getNext());trace(ran.getNext());trace(ran.getNext());}}//end class}//end package

我机器上的输出结果:

0.0997353065991158
0.03536640131738186
0.842035944071141

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