ACE反应器框架简介(1)

来源:互联网 发布:windows 10 应用开发 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 00:00

    反应器(Reactor):用于事件多路分离和分派的体系结构模式。

    反应器本质上提供一组更高级的编程抽象,简化了事件驱动的分布式应用的设计和实现。除此而外,反应器还将若干不同种类的事件的多路分离集成到易于使用的API中。特别地,反应器对基于定时器的事件、信号事件、基于I/O端口监控的事件和用户定义的通知进行统一地处理。

ACE中的反应器与若干内部和外部组件协同工作。其基本概念是反应器框架检测事件的发生(通过在OS事件多路分离接口上进行侦听),并发出对预登记事件处理器(event handler)对象中的方法的"回调"(callback)。该方法由应用开发者实现,其中含有应用处理此事件的特定代码。

使用ACE的反应器,只需如下几步:

  1. 创建事件处理器,以处理他所感兴趣的某事件。
  2. 在反应器上登记,通知说他有兴趣处理某事件,同时传递他想要用以处理此事件的事件处理器的指针给反应器。

随后反应器框架将自动地:

  1. 在内部维护一些表,将不同的事件类型与事件处理器对象关联起来。
  2. 在用户已登记的某个事件发生时,反应器发出对处理器中相应方法的回调。

反应器模式在ACE中被实现为ACE_Reactor类,它提供反应器框架的功能接口。

如上面所提到的,反应器将事件处理器对象作为服务提供者使用。反应器内部记录某个事件处理器特定事件的相关回调方法。当这些事件发生时,反应器会创建这种事件和相应的事件处理器的关联。

  1. 事件处理器
    事件处理器就是需要通过轮询发生事件改变的对象列表中的对象,如在上面的例子中就是连接的客户端,每个客户端都可以看成一个事件处理器。
  2. 回调事件
    就是反应器支持的事件,如Socket读就绪,写就绪。拿上面的例子来说,如果某个客户端(事件处理器)在反应器中注册了读就绪事件,当客户端给服务器发送一条消息的时候,就会触发这个客户端的数据可读的回调函数。

在反应器框架中,所有应用特有的事件处理器都必须由ACE_Event_Handler的抽象接口类派生。可以通过重载相应的"handle_"方法实现相关的回调方法。

使用ACE_Reactor基本上有三个步骤:

  1. 创建ACE_Event_Handler的子类,并在其中实现适当的"handle_"方法,以处理你想要此事件处理器为之服务的事件类型。
  2. 通过调用反应器对象的register_handler(),将你的事件处理器登记到反应器。
  3. 在事件发生时,反应器将自动回调相应的事件处理器对象的适当的handle_"方法

下面我就以一个Socket客户端的例子为例简单的说明反应器的基本用法。

#include<ace/OS.h>
#include <ace/Reactor.h>
#include <ace/SOCK_Connector.h>

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

class MyClient:public ACE_Event_Handler
{
public:
    bool open()
    {
        ACE_SOCK_Connector connector;
        ACE_INET_Addr addr(3000,"127.0.0.1");
        ACE_Time_Value timeout(5,0);
        if(connector.connect(peer,addr,&timeout) != 0)
        {
            cout<<endl<<"connecetd fail";
            return false;
        }
        ACE_Reactor::instance()->register_handler(this,ACE_Event_Handler::READ_MASK);
        cout<<endl<<"connecetd ";
        return true;
    }

    ACE_HANDLE get_handle(void) const
    {
        return peer.get_handle();
    }

    int handle_input (ACE_HANDLE fd)
    {
        int rev=0;
        ACE_Time_Value timeout(5,0);
        if((rev=peer.recv(buffer,1000,&timeout))>0)
        {
            buffer[rev]='\0';
            cout<<endl<<"rev:\t"<<buffer<<endl;
        }
        return 3;
    }

private:
    ACE_SOCK_Stream peer;
    char buffer[1024];
};

int main(int argc,char *argv[])
{
    MyClient client;
    client.open();

    while(true)
    {
        ACE_Reactor::instance()->handle_events();
    }

    return 0;
}

在这个例子中,客户端连接上服务器后,通过ACE_Reactor::instance()->register_handler(this,ACE_Event_Handler::READ_MASK)注册了一个读就绪的回调函数,当服务器端给客户端发消息的时候,会自动触发handle_input()函数,将接收到的信息打印出来。

这个例子只是为了演示反应器的基本用法,并不完善,我将在下一节中对如何在Socket通信中使用反应器做进一步的介绍。