黑马程序员_.NET学习7(飞行棋学习源代码)
来源:互联网 发布:学校网络监视怎么屏蔽 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:19
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace 骑士飞行棋
{
class Program
{
static string[] names = new string[2]; //names[0]存玩家姓名A,names[1]存玩家姓名B
//图例:幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:卐
//在数组中用1表示幸运轮盘:◎
// 用2表示地雷:☆
// 用3表示暂停:▲
// 用4表示时空隧道:卐
// 用0表示普通:□
static int[] Map = new int[100];
static int[] PlayerPos = { 0, 0 };// PlayerPos[0]存玩家A的下标 PlayerPos[1]存玩家B的下标
static bool[] IsStop = { false, false };//IsStop[0]表示A是否上一次走到了暂停isstop[1]表示B 如果走到暂停,则设置其值为true
static void Main(string[] args)
{
ShowUI();
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名!");
names[0] = Console.ReadLine();
//判断用户输入的玩家姓名是否为空为空重新输入
while(names[0]=="")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入!");
names[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名!");
names[1] = Console.ReadLine();
while (names[1] == "" || names[1] == names[0])
{
if (names[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入!");
names[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能与玩家{0}相同,请重新输入!",names[0]);
names[1] = Console.ReadLine();
}
}
Console.Clear();
ShowUI();
Console.WriteLine("游戏对战开始...");
ShowName();
InitialMap();
DrawMap();
Console.WriteLine("开始游戏.....");
//这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子,当玩家A或玩家B坐标>=99时,停止循环
//产生一个m到n之间的随机数
//Random r = new Random();
//int i = r.Next(m, n+1);
while(PlayerPos[0]<99 && PlayerPos[1]<99)
{
if (IsStop[0] == false)
{
Action(0);
}
else
{
//说明isstop=true
IsStop[0] = false;
}
if(PlayerPos[0]>=99)
{
break;
}
if (IsStop[1] == false)
{
Action(1);
}
else
{
IsStop[1] = false;
}
}
Console.Clear();
if (PlayerPos[0] >= 99)
{
Console.WriteLine("恭喜玩家{0}胜利了!", names[0]);
}
else
{
Console.WriteLine("恭喜玩家{0}胜利了!", names[1]);
}
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// A和B掷骰子的方法
/// </summary>
/// <param name="playNumber">A掷骰子传0 B掷骰子传1</param>
static void Action(int playNumber)
{
//playNumber中存的就是当前玩家 姓名 坐标 是 否暂停这三个数组的下标
//1-playNumber就是对方就是对方玩家 姓名 坐标 是否暂停这三个数组的下标
//当前 0, 对方1
//当前1, 对方0
#region 玩家A掷骰子
Random r = new Random();//r是产生随机数用的
int step = 0;//用于临时存放随机产生的随机数
string msg = "";//用来存储显示数据
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[playNumber]);
ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);
step = r.Next(1, 7);//产生一个1到6的随机数
//if (rec.Key == ConsoleKey.Tab && rec.Modifiers== (ConsoleModifiers.Control| ConsoleModifiers.Shift))//组合键的使用
if (rec.Key == ConsoleKey.Tab)
{
ConsoleKeyInfo re = Console.ReadKey(true);
if (re.Key == ConsoleKey.F1)
{
step = ReadInt(-100, 100);
}
}
//else
//{
// step = r.Next(1, 7);//产生一个1到6的随机数
//}
Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[playNumber], step);
Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动......", names[playNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.Clear();
PlayerPos[playNumber] = PlayerPos[playNumber] + step;//注意,一旦坐标发生改变就要判断坐标是否大于99或者小于0
CheckPos();//检查坐标是否越界
if (PlayerPos[playNumber] == PlayerPos[1 - playNumber])//玩家A踩到玩家B
{
PlayerPos[1 - playNumber] = 0;
msg = string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{1}被踩到了原点!", names[playNumber], names[1 - playNumber]);
}
else
{
//没踩到玩家B所以要判断玩家A现在所在的位置是否有其他关卡
switch (Map[PlayerPos[playNumber]])
{
case 0:
//普通没有效果
msg = "";
break;
case 1:
//走到幸运轮盘关卡
Console.Clear();
DrawMap();
Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气!", names[playNumber]);
Console.WriteLine("1---交换位置 2---轰炸对方");
int userSelect = ReadInt(1, 2);
if (userSelect == 1)
{//要与对方交换位置
int temp = PlayerPos[playNumber];
PlayerPos[playNumber] = PlayerPos[1 - playNumber];
PlayerPos[1 - playNumber] = temp;
msg = string.Format("玩家{0}与玩家{1}交换了位置!", names[playNumber], names[1 - playNumber]);
}
else
{
//轰炸对方
PlayerPos[1 - playNumber] = PlayerPos[1 - playNumber] - 6;
msg = string.Format("玩家{0}轰炸了玩家{1},所以玩家{1}退6格!", names[playNumber], names[1 - playNumber]);
CheckPos();
}
break;
case 2:
//踩到了地雷
PlayerPos[playNumber] = PlayerPos[playNumber] - 6;
msg = string.Format("玩家{0}踩到了地雷,所以退6格!", names[playNumber]);
CheckPos();
break;
case 3:
//暂停一次
IsStop[playNumber] = true;
msg = string.Format("{0}走到了红灯,被暂停一次!", names[playNumber]);
break;
case 4:
//走到了时空隧道关卡
PlayerPos[playNumber] = PlayerPos[playNumber] + 10;
msg = string.Format("玩家{0}进入了幸运轮盘,所以在进10格,爽死啦哈哈~~~~!", names[playNumber]);
CheckPos();
break;
}
}
Console.Clear();
ShowUI();
ShowName();
DrawMap();
Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[playNumber], step);
if (msg != "")
{
Console.WriteLine(msg);
}
Console.WriteLine("***********玩家A和玩家B的位置如下************");
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[playNumber], PlayerPos[playNumber] + 1);
Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[1 - playNumber], PlayerPos[1 - playNumber] + 1);
#endregion
}
static int ReadInt()
{
int i = ReadInt(int.MinValue, int.MaxValue);
return i;
}
static int ReadInt(int min, int max)
{
while (true)
{
try
{
int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (number < min || number > max)
{
Console.WriteLine("只能输入数字1或2,请重新输入!", min, max);
continue;
}
return number;
}
catch
{
Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入");
}
}
}
/// <summary>
/// 显示游戏名称
/// </summary>
static void ShowUI()
{
Console.WriteLine("********************************************");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("* 骑 士 飞 行 棋 *");
Console.WriteLine("* *");
Console.WriteLine("********************************************");
}
static void ShowName()
{
Console.WriteLine("游戏对战进行中...");
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示...",names[0]);
Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示...", names[1]);
Console.WriteLine("如果{0}{1}在同一个位置,用<>来表示...", names[0], names[1]);
//图例:幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:卐
Console.WriteLine("幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:卐");
}
/// <summary>
/// 对玩家A和玩家B进行越界的判断
/// </summary>
static void CheckPos()
{
for (int i = 0; i <= 1;i++ )
{
if (PlayerPos[i] > 99)
{
PlayerPos[i] = 99;
}
if (PlayerPos[i] < 0)
{
PlayerPos[i] = 0;
}
}
}
/// <summary>
/// 用于初始化地图
/// </summary>
static void InitialMap()
{
//用于存储地图中关卡的下标
int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//表示幸运轮盘:◎
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//表示地雷:☆
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//表示暂停:▲
int[] TimeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//表示时空隧道:卐
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int pos=luckyTurn[i];
Map[pos] = 1;
}
for (int i = 0; i < landMine.Length;i++ )
{
Map[landMine[i]] = 2;
}
for (int i = 0; i < pause.Length;i++ )
{
Map[pause[i]] = 3;
}
for (int i = 0; i < TimeTunnel.Length;i++ )
{
Map[TimeTunnel[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 获得第pos坐标上应该绘制的图案
/// </summary>
/// <param name="pos">要绘制的坐标</param>
/// <returns></returns>
static string GetMapString(int pos)
{
string result = "";//接收要绘制图标
//判断A和B是否在当前要画的第i格上
if(PlayerPos[0]==pos && PlayerPos[1]==pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result = "<>";
}
else if (PlayerPos[0] == pos )//A在当前画的单元格上
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result= "A";
}
else if (PlayerPos[1] == pos)//B在当前画的单元格上
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
result= "B";
}
else
{
switch(Map[pos])
{
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
result= "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
result= "☆";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
result= "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
result= "卐";
break;
default:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
result= "□";
break;
}
}
return result;
}
/// <summary>
/// 画地图
/// </summary>
static void DrawMap()
{
//画第一行
for (int i = 0; i <= 29;i++ )
{
Console.Write( GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
//第一列
for (int i = 30; i <= 34;i++ )
{
for (int j = 1; j <=29;j++ )
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(GetMapString(i));
}
//第二行
for (int i = 64; i > 34;i-- )
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
//第二列
for (int i = 65; i <= 69;i++ )
{
Console.WriteLine(GetMapString(i));
}
//第三行
for (int i = 70; i <= 99;i++ )
{
Console.Write(GetMapString(i));
}
Console.WriteLine();
Console.ResetColor();
}
}
}
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