cocos2d使用半单例

来源:互联网 发布:央视 数据新闻 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:18

cocos2d: 使用半单例

把MultiLayerScene设置成半单例,目的是让别的对象可以直接访问MultiLayerScene

static MultiLayerScene* multiLayerSceneInstance;+(MultiLayerScene*) sharedLayer{    NSAssert(multiLayerSceneInstance != nil, @"MultiLayerScene not available!");    return multiLayerSceneInstance;}//初始化MultiLayerScene-(id) init{if ((self = [super init])){multiLayerSceneInstance = self;// GameLayer层GameLayer* gameLayer = [GameLayer node];[self addChild:gameLayer z:1 tag:LayerTagGameLayer];}return self;}-(void) action1{    // do something}-(void) dealloc{    multiLayerSceneInstance = nil;    // don't forget to call "super dealloc"    [super dealloc];}

 访问半单例方法,如在GameLayer层中可以这样访问MultiLayerScene中的action1方法:

[[MultiSceneLayer shareLayer] action1];

半单例与普通的单例类不同,任何时候只存在一个MultiLayerScene的实例,它不能被用来初始化MultiLayerScene。

原创粉丝点击