游戏开发利器 TexturePacker
来源:互联网 发布:用最小二乘法处理数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 19:12
首先要赞一下TexturePacker的开发者Andreas Loew
Thanks very much for your free license.
这是一个非常强的精灵纹理集处理工具:
1. 自动为你加入的图片排放位置,自动计算整个sheet的尺寸。(2的指数倍)
2. 可只使用高清Retina皮肤,自动生成缩小0.5倍的低分辨率纹理集。
3. 最强大的地方,支持bash命令,可与XCode集成。让你在XCode中一键编译即可自动更新纹理集,最棒的特点。
关于TexturePacker 2.4.3 License
其实大家大可不必去网上找免费License下载,完全可以直接通过邮件与工具作者申请免费License。
不过有一些要求如下:
要有一个技术博客,必须是IT技术博客。
需要保证近6个月内有至少4篇博文更新。
好了,如果满足要求,去TexturePacker官网:http://www.texturepacker.com
点击底部request free License链接和作者邮件申请就好了,作者人很nice,我发邮件的第2天就收到回复了。还一并给了我Physics Helper的License,真的非常给力!
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