unity3d 如何调用ios的api
来源:互联网 发布:弗莱彻级驱逐舰数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 08:25
首先,在C#脚本中使用
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("__Internal")]
extern static public int AwesomeFunction(int awesomeParameter);
AwesomeFunction是脚本名
然后在unity导出的xcode工程中的C/C++/objective-C 文件(我是新建一个unityplugin.mm)中的任意位置
int AwesomeFunction(int awesomeParameter)
{
// My awesome code goes here.
return somethingAwesome;
}
在这个类里面你可以用ios的api
然后需要转一下类型,我是放在unityplugin.h里的
extern "C" void AwesomeFunction();
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