unity3d 遍历检测某个子物体。。很有用哦。。。。
来源:互联网 发布:povray 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 05:50
应用户提问 也给大家分享一下 可以查找某个物体下无限层级的子物体名称 并返回该子物体
以下是核心函数
把这个函数放到你的代码中 check代表你要查询的物体 name为名称 如return GetTransform(transform,"bone12");
使用2楼的办法
Transform GetTransform(Transform check,string name)
{
foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>())
{
if(t.name==name){return t;}
GetTransform(t,name);
}
return null;
}
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