Silverlight 触发器与动作(Triggers and Actions)

来源:互联网 发布:淘宝蔻驰代购有真的吗 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 14:36
触发器和动作是协同工作的。当某件事情发生的时候,触发器就会引发并调用一个动作,触发器和动作组成了最简单的行为表现形式。

创建一个动作:

想象一下,当用户完成一个操作(例如单击一个按钮),你希望能播放声音提示。如果不用行为的方式,是比较容易实现的。添加一个MediaElement到页面,提供音频文件的URI,然后在适当的时候调用MediaElement.Play()方法。但是,这些细节添加了不必要的混乱。如果希望播放一系列不同的声音提示响应不同的事件,那么就需要管理大量的代码。

可以用一个动作来管理声音提示的播放就避免了这个问题。首先,创一个Silverlight类库程序集,然后添加System.Windows.Interactivity.dll程序集的引用,最后创建一个 Action类派生自TriggerAction类。Silverlight中的媒体支持有一个限制,如果想要通过MediaElement进行播放,即使只是打算播放普通的音频文件且没有可视化的呈现,必须把它放置于元素的层次结构,即页面的可视树(Visual Tree)中。

    public class PlaySoundAction : TriggerAction<FrameworkElement>    {        public static readonly DependencyProperty SourceProperty =            DependencyProperty.Register("Source", typeof(Uri), typeof(PlaySoundAction), new PropertyMetadata(null));        public Uri Source        {            get            {                return (Uri)GetValue(PlaySoundAction.SourceProperty);            }            set            {                SetValue(PlaySoundAction.SourceProperty, value);            }        }        protected override void Invoke(object parameter)        {            //查找一个位置以便添加MediaElement            Panel container = FindContainer();            if (container != null)            {                //创建并配置MediaElement                MediaElement media = new MediaElement();                media.Source = this.Source;                //播放完成时清除MediaElement                media.MediaEnded += (s, e) => container.Children.Remove(media);                media.MediaFailed += (s, e) => container.Children.Remove(media);                //添加MediaElement开始播放                media.AutoPlay = true;                container.Children.Add(media);            }        }        private Panel FindContainer()        {            FrameworkElement element = this.AssociatedObject;            //向上寻找可以添加MediaElement的布局容器            while (element != null)            {                if (element is Panel)                {                    return (Panel)element;                }                element = VisualTreeHelper.GetParent(element) as FrameworkElement;            }            return null;        }
<UserControl x:Class="SilverlightApplication1.Behaviors.ActionSample"    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"    xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"    xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightClassLibrary1;assembly=SilverlightClassLibrary1"    mc:Ignorable="d"    d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">        <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">        <Button Content="点击播放语言提示" Width="130" Height="50"                 HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">            <i:Interaction.Triggers>                <i:EventTrigger EventName="Click">                    <custom:PlaySoundAction Source="test.mp3" />                </i:EventTrigger>            </i:Interaction.Triggers>        </Button>    </Grid></UserControl>

动作关联到元素:

要使用一个动作,需要触发器的帮助。触发器关联到元素,动作关联到触发器。使用PlaySoundAction的第一步就是要选择合适的触发器。所有的触发器派生自TriggerBase类。System.Windows.Interactivity.dll程序集包含一个名为EventTrigger的触发器,当一个特殊的事件发生的时候就会引发触发器。

使用PlaySoundAction,首先创建一个新的Silverlight项目,添加定义了PlaySoundAction类所在的Silverlight类库程序集、System.Windows.Interactivity.dll程序集的引用,然后在XAML中映射这两个命名空间,假定PlaySoundAction类在SilverlightClassLibrary1.dll中。


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