范围搜索 (Range Query)

来源:互联网 发布:端口出现感叹号 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:34

范围搜索

Author: Subhash Suri

译者:Koala++ / 屈伟

       前一阵把搜索引擎的RangeQuery的逻辑重新写了一遍,我写的时候就感觉很不对劲,我们的搜索引擎采用的是一种非常怪异的实现,至少我没在别的搜索引擎里见过,或是在资料中看到过。我要解决的是二维坐标查询,比如你想知道你周围五公里内的医院在什么地方,蛮力解决方法就是把所有医院坐标得到,把x坐标循环过滤一遍,再把y坐标循环过滤一遍。其实这还好,因为一个城市一共也没多少医院,但如果调用方把坐标查询写前面,也就是先过滤xy坐标,再过滤医院,那就悲剧了。

       简单点的办法就是把xy坐标有序地保存,那用二分查找定位到x-2.5km, x+2.5km, y-2.5km, y+2.5km,然后取x-2.5kmx+2.5kmposting listy-2.5kmy+2.5kmposting listand操作就可以了。

       但是还能不能再快呢?这个问题我想了想也没什么头绪,偶然发现了RTree这个数据结构,我感觉这才是正道。

       下面是Range Searching的翻译。原文地址http://www.cs.ucsb.edu/~suri/cs235/RangeSearching.pdf

Range Search

我们这里讨论Range Search是希望能找到一个好的数据结构,它能高效地对对象(点,矩形,多边形)的集合进行范围查询。

 


 

我们要做的是根据对象的类型和查询的类型,来寻找一个能在多种应用场景下使用的基本数据结构。

时间-空间的平衡:我们在预处理和存储上耗费地越多,那我们就可以更快地完成一次查询。

这里主要考虑使用(近似)线性空间的数据结构。

Orthogonal Range Search

对于一个有n个点的集合P。它有2n个子集。对于一个几何的查询,它会有多少个可能的结果呢?

 


效率能提高的原因是在查询结果中只会有子集中的一部分。

正交范围搜索只处理与坐标轴平行的矩形空间中的点集合。(译注,也就是不能用查询像圆形,五角形这样的范围)

接下来,我们先讨论一维空间中的排序和搜索问题,然后将一维空间的数据结构推广到多维空间。

1-Dimensional Search

    令一维空间的点集合为P={p1, p2, ...,pn}

    查询是一个区间:

 


 

    如果这个区间包含k个点,我们想在时间复杂度为O(log n + k)的情况下解决这个问题。

    Hashing可以做到吗?为什么不能?(译注:Hash的查询时间复杂度为O(1+a),a是负载因子,hash在查询时只能依次查找,它的时间复杂度是O(n+an))

    一个排序后的数组可以得到这个时间复杂度边界,但是它无法推广到多维空间。

    我们采用一种替代方案,用一个二叉平衡树。

Tree Search

   


    在一个排序后的点(key)数组上建立一个平衡二叉树。

    叶子结点对应的是点,中间结点是分支结点。

    给定一个区间[xl0,xhi],在树上搜索xl0xhi

    搜索得到的两个叶子结点中的叶子结点就是搜索的结果。

    树搜索部分的时间复杂度是2log n,将叶子结点放入结果集的时间复杂度为O(k),这里假设叶子结点是被链在一起的。

Canonical subsets

    S1, S1... SkCanonical子集,Si属于P。如果范围查询的结果可以写成几个Si的并集。(译注:canonical子集的解释http://en.wikipedia.org/wiki/Canonical,不必深究,就认为是子集就行了)

    Canonical子集有可能会重叠。

    (Key)是用来确定正确的Si,和高效地确定对于一个给定的查询,使用哪个Si

    在一维空间问题上,树中每一个结点都有一个Canonical子集:Sv是以v的根结点的子树的Canonical子集,它其中的元素是这个子树所有根结点中的点。

 


1D Range Query

   


    给定查询[xl0,xhi],查询树中满足u>= xl0的最左叶子结点,和满足v>= xhi的最左叶子结点。

    所有在uv之间的叶子结点都在所查询范围之内。

    如果u= xl0或是v= xhi,那么u, vcanonical子集也包含在范围中。

    [u,v)区间范围内的所有其它点由区间中的最大子树决定。(译注:阴影中的子树)

Query Processing

    z为从rootu,v搜索路径上的最后一个普通结点。

    先看从zu的最左边路径,当路径向左时,将右子树的canonical子集加入结果集。

    zv的右边路径中,当路径向右时,将左子树的canonical子集加入结果集。

 


Analysis

   


 

     因为搜索路径有O(log n)个结点,故有O(log n)canonical子集,所以可以在O(log n)时间内找到。

    得到结果集合,可以在线性时间内遍历这些子树,时间复杂度为O(k)

    如果只需要得到范围内点的数量,可以在每个结点中记录canonical集合的元素个数。

    数据结构的空间复杂度为O(n),它查询一个范围的时间复杂度为O(log n)


Multi-Dimensional Data

    如何在高维空间中进行范围搜索?

 


    kD-tree [Jon Bertley 1975]。它是k-dimensional tree的缩写。

    它适用于一般的任意维空间。渐近搜索复杂度不是很好。

    通过在x-y坐标上分裂这种方式来推广一维的树。在k维空间中,将会循环所有维坐标。

KD-Trees

   


    一个二叉树,每个结点有两个值,所分裂的维,和分裂的值。

    如果分裂在x坐标的s处,那么左子树的点都有x坐标<=s,右子树的点都有x坐标>s。对y坐标也是一样。

    当只有O(1)个点剩余时,将它们放到一个叶子结点。

    只有叶子结点中有点位置的信息,非叶子结点只用于分裂。

Splitting

    为得到一个平衡树,使用坐标中位数来分裂——中位数本身放到左子树或是右子树都可以。

    使用中位数分裂,可以保证树的高度为O(log n)

    分裂可以使用循环所有维的方式,或是根据数据做出选择,比如,可以选择数据分布最广的维。

Space Partitioning View

    kD-tree是对空间的划分,每个结点都会引入对x轴或是y轴的划分。

    点被划分成两部分,这两部分分别是左子树和右子树。

    这些划分由矩形区域组成,称为单元(cell)(可能是没有边界的)

    根对应的是整个空间,随后每个子结点都只继承一半的空间。

    叶子对应的是终止单元。

    它是二分空间(Binary space Partitioning)的一种特殊情况。

construction

    它可以以递归方式在O(n log n)时间内建成。

    预先对x坐标和y坐标排序,并将两个排序数组交叉链接起来。(译注,即将每个点的x,y坐标链接起来)

    比如,可以通过扫描x数组得到x坐标的中位数,将数组分成两部分。再用交叉链接将y数组在O(n)时间复杂度内分成两部分。

    现在有两个子问题,每个都有n/2的大小,并且它们都有自己的排序数据。递归。

    递归式为T(n)=2T(n/2) + n,故它的时间复杂度为T(n) = O(n log n)(译注,可以参考算法导论4.3节的主方法)

Searching kD-Trees


    设查询矩形为R。从根结点开始查找。

    假设当前分裂的线是垂直的(也可以是水平的)。令v,w分别是左子结点和右子结点。

    如果v是一个叶子结点,返回cell(v)R,如果cell(v)属于R,返回cell(v)中所有点,如果cell(v)R为空集,跳过。

    w进行相同的处理。

    查询过程明显是没有问题的。那么它的时间复杂度是什么呢?

Search complexity

    cell(v)属于R,时间复杂度与cell(v)的大小成线性关系。

    结点v访问的结点个数满足由cell(v)R交集边界的限定。

   如果cell(v)R区域之外,我们就不用去查找它,如果cell(v)R之内,我们就要枚举v中的所有点。只有在cell(v)R局部重叠时才会去递归调用。kD-Tree的高度是O(log n)

    l为穿过R的一条直线。

    有多少个单元会与这条线相交?

    因为分裂的维是从两个维中选择一个,所以思考的关键在于每次将树的两层一起考虑。

    假设第一次划分是垂直的,第二次是水平的,我们就有四个单元,每一个有n/4个点。

    一条直接只与两个单元相交。单元或是在R区域之内或是R区域之外。

    递归式为:

 


 

    从递归式可以得到时间复杂度为:Q(n)=O(n1/2)

    kD-Tree是一个有O(n)空间复杂度的数据结构,它可以在最坏时间O(n1/2+m)内完成二维空间范围查找,其中m是输出的大小。

d-Dim Search Complexity

更高维的时间复杂度是什么呢?

先尝试三维情况,再推广。

递归式是:

Q(n)=2d-1Q(n/2d)+1

从它推出时间复杂度:

    Q(n)=O(n1-1/d)

    kD-Tree是一个有(nd)空间复杂度的数据结构,它在d维空间中查找范围的最坏时间复杂度为O(n1-1/d+m),其中m是输出的大小。


Orthogonal Range Trees

   


 

    将一维查找树推广到d维空间。

    每次查找都会递归地分解到多个低维空间中去查找。

    查找时间复杂度为O((log n)d+k),其中k是结果集大小。

    时间和空间复杂度是O(n(log n)d-1)

    分散层叠(fractional cascading)从查找时间中消除了一个log n因子。

    我们着眼于二维情况,但是它的思想是可以扩展到多维空间的。

2D Range Tree

    令二维空间中的一个点集合为P={p1, p2, ...,pn}

    一个查询的一般形式为:R=[xlo,xhi]*[ylo,yhi]

    我们开始不考虑y坐标,在P上建立一个一维的x区域树。

 


    [xlo,xhi]区间的点集属于O(log n)canonical集合。

    这是一个结果的超集。它明显比|RP|要大,所以我们不能采用依次查看每个点在不在canonical集合中这种耗时的方式。

Level 2 Trees

    思想的核心是取得每个canonical集合的点,并在它们上面建立y区域树。

    比如,canonical集合{9,12,14,15},用它的y坐标建立了一个新的区域树。

 


    我们查找每个O(log n) canonical集合需要查找x区域树中的[xlo,xhi]范围和用它们的y区域树查找[ylo,yhi]范围。

    y区域的查找中得到RP这个结果集。

Canonical Sets


analysis

    二维的查找时间复杂度为O((log n)2)

1.    查找O(log n)canonical集合。

2.    每个集合进行y范围查找需要O(log n)时间复杂性。

 


空间复杂度为O(n log n)

1.    x区域树中cononical集合的总大小是多少?

2.    非叶子结点个数=叶子结点个数。

3.    有一个大小为n的集合,二个大小为n/2的集合,以此类推。

4.    总共是O(n log n)

5.    每个大小为mcanonical集合需要O(m)的空间来存储y区域树。

6.    所以,总的空间复杂度是O(n log n)

construction

   


    x区域树可以在O(n log n)时间内建立。

    初看起来,因为y树的总大小是O(n log n),所以它需要O(n(log n)2)的时间来建立。

    但是通过自底向上建立它们,我们可以避免在每个结点上的排序时间。

    一旦子结点的y区域树建立了,我们就可以将它们的y数组在线性时间内合并。

    建立一维区域树在排序后的时间复杂度是线性的。

    所以,总的时间复杂度是O(n log n),是所有y区域树的总大小。

d-Dim Range Trees

    多级区域树的思想可以很自然地扩展到任意d维。

    在第一维上建立一个x区域树。

    在树中每个结点v上,在v结点的cononical集合上为剩余的(d-1)维建立一个(d-1)维的区域树。

    查找时间复杂度每一维增加log n因子——每一维都会增加canonical集合总大小log n倍。

    所以查找时间为O((log n)d)

    建树的空间和时间复杂度是O(n(log n)d-1)


Fractional Cascading

    有一种方法可以提高区域树的查找时间log n。二维查找可以在O(log n)时间内完成。

    基本思想:区域树首先找到在[xlo,xhi]区间的点集,这些点集是由O(log n)canonical集合组成的。

    接下来,每个canonical集合用y区域树查找[ylo,yhi]。我们先找到ylo的位置,然后一直读到yhi边界。

    我们接下来要做的是,首先在O(log n)时间内进行第一次查找,但是会利用查找的信息到另一种数据结构上更高效地查找。

    方法的关键是在canonical集合上加上一些指针。

Basic Idea

    我们通过一个简单的例子来了解这种方法的基本思想。

    假设我们有两个数组,A1A2,它们都是无序的。

    给定一个范围[x,x’],我们想得到A1A2中所有在这个范围中的元素。

    一个直观的做法是用两分查找找到A1A2k的位置,它的时间复杂度是O(2log n + k)

Fractional Cascading Idea

    假设有A2属于A1,添加一些从A1指向A2的指针。

    如果A1[i]=yi,将一个指针指向A2中大于yi的最小元素。

    假设我们想得到范围[y,y’]中的元素。

    A1中查找y,然后一直遍历到y’,时间复杂度为O(log n + k1)

    如果A1A1[i]位置找到y,可以使用它的指针开始在A2中的查找。这一步的时候复杂度为O(1 + k2)

 


 

    例子所示为查找[20,65]

FC in Range Trees

    元素的特点:S(l(v))S(r(v))canonical集合是S(v)canonical集合的子集。

    X区域树还是和以前一样。但在这里不建立y区域树,而是根据y坐标将它们保存到排序数组里。

    A(v)中的每个entry保存两个指针,指向A(l(v))A(r(v))数组。

    如果A(v)[i]保存着点p,那么指针指向A(l(v))中最小大于的y坐标元素(y(p))。对r(v)也是一样。

Range Tree FC

    下图中给出了一部分指针的示例。

 


 


 

FC Search


    考虑一个区域R=[x,x’]*[y,y’]

    x区域树中查找x, x’

    vsplit为两条查找路径开分开的结点。

    O(log n)canonical子集对应vsplit下的子结点,它们是在查找x(x’)路径向左()时的右()子结点。

    vsplit结点,在A(vsplit)中二分查找y,时间复杂度为O(log n)

    用我们x区域树查找x,x’的方式向下查找。从entries的指向得到指向子结点中>=y的位置,这个操作的时间复杂度为O(1)

    A(v)O(log n)canonical结点的一个,现在要在A(v)中查找[y,y’]区域内的元素。

    我们只需要找到A(v)>=y的最小entry

    我们可以在O(1)时间复杂度内找到是因为parent(v)在查找路径上,并且我们通过v数组中的指针,知道最小>=yentryA(parent(v))中的位置,

    所以我们可以将在A(v)中在[y,y’]中的所有点在O(1 + kv)时间复杂度内输出,其中kv是结果集大小。

    对二维范围搜索,最终的时间复杂度为O(log n + k),空间复杂度为O(n log n)

    d维范围搜索使用分散层叠的时间复杂度为O((log n)d-1)

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