AfxBeginThread()函数

来源:互联网 发布:淘宝兼职 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:51
用户界面线程和工作者线程都是由AfxBeginThread创建的。现在,考察该函数:MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程,分别有如下的原型和过程:
  用户界面线程的AfxBeginThread   
用户界面线程的AfxBeginThread的原型如下:
  CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
  CRuntimeClass* pThreadClass,
  int nPriority,
  UINT nStackSize,
  DWORD dwCreateFlags,
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
  其中:
  参数1是从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类;
  参数2指定线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
  参数3指定线程的堆栈大小,如果为0,则与创建该线程的线程相同;
  参数4是一个创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,则在悬挂状态创建线程,在线程创建后线程挂起,否则线程在创建后开始线程的执行。
  参数5表示线程的安全属性,NT下有用。
  工作者线程的AfxBeginThread
  工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: 
  CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
  LPVOID lParam,
  int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
  UINT nStackSize = 0,
  DWORD dwCreateFlags = 0,
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
  );//用于创建工作者线程
  返回值: 一个指向新线程的线程对象的指针
  pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam ),不能设置为NULL;
  pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
  nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
  nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
  dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
  CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread
  0 : 创建线程后就开始运行.
  lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL ,
  那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
  如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.
  结束线程的两种方式
  当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.

编辑本段要结束线程的两种方式

  1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,
  当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线
  程的一切资源都会被回收.
  2 : 如果你想让另一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
  不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的结果,那么你可以调用:
  ::GetExitCodeThread函数
  参考:http://hi.baidu.com/ce%5Fken/blog/item/11423c46306652086a63e561.html