vc控制台编程1

来源:互联网 发布:天迹淘宝货源小管家 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 00:54

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控制台窗口界面编程控制
www.diybl.com 时间:2008-12-28 作者:佚名 编辑:辉辉 点击: 2194[评论]
摘要:文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动、光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。
  在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用Visual C++已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual C++ 6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。
  一、概述
  所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦C++控制台应用程序在Windows 9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列过程:
  单击Visual C++标准工具栏上的“New Text File”按钮,打开一个新的文档窗口。
  选择File | Save菜单或按快捷键Ctrl+S或单击标准工具栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。将文件名为“Hello.cpp” (注意扩展名.cpp不能省略)。
  在文档窗口中输入下列代码:
#include
void main()
{
cout<<"Hello, Console!"< }
  单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。
  单击小型编译工具栏中的“Execute Program”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。
  程序运行后,弹出下图的窗口。

  这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:
  (1) 默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROM BIOS分配的内存空间。
  (2) 控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32 APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。
  (3) 默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。
  二、控制台文本窗口的一般控制步骤
  在Visual C++ 6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:
  调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为:
   HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );
  其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。
  调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。
  调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。
  注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序:
#include
#include
#include
void main()
{
HANDLE hOut;
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// 获取标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo );
// 获取窗口信息
printf("\n\nThe soul selects her own society,\n");
printf("Then shuts the door;\n");
printf("On her devine majority\n");
printf("Obtrude no more.\n\n");
_getch();
COORD pos = {0, 0};
FillConsoleOutputCharacter(hOut, '' '', bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, pos, NULL);
// 向窗口中填充字符以获得清屏的效果
CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
}
程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:
// 坐标结构体
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD;
// 控制台窗口信息结构体
typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO {
COORD dwSize; // 缓冲区大小
COORD dwCursorPosition; // 当前光标位置
WORD wAttributes; // 字符属性
SMALL_RECT srWindow; // 当前窗口显示的大小和位置
COORD dwMaximumWindowSize; // 最大的窗口缓冲区大小
} CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ;

  还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。


三、控制台窗口操作
  用于控制台窗口操作的API函数如下:

GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息
GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题
ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块
SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小
SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题
SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息
  此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:
#include
#include
#include
void main()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
// 获取标准输出设备句柄
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, bInfo );
// 获取窗口缓冲区信息
char strTitle[255];
GetConsoleTitle(strTitle, 255); // 获取窗口标题
printf("当前窗口标题是:%s\n", strTitle);
_getch();
SetConsoleTitle("控制台窗口操作"); // 获取窗口标题
_getch();
COORD size = {80, 25};
SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); // 重新设置缓冲区大小
_getch();
SMALL_RECT rc = {0,0, 80-1, 25-1}; // 重置窗口位置和大小
SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);
CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
}
  需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。
  四、文本属性操作
  与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:
FOREGROUND_BLUE 蓝色
FOREGROUND_GREEN 绿色
FOREGROUND_RED 红色
FOREGROUND_INTENSITY 加强
BACKGROUND_BLUE 蓝色背景
BACKGROUND_GREEN 绿色背景
BACKGROUND_RED 红色背景
BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色
  与文本属性相关的主要函数有:
BOOL FillConsoleOutputAttribute( // 填充字符属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
WORD wAttribute, // 文本属性
DWORD nLength, // 个数
COORD dwWriteCoord, // 开始位置
LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 返回填充的个数
);
BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
WORD wAttributes // 文本属性
);
BOOL WriteConsoleOutputAttribute( // 在指定位置处写属性
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST WORD *lpAttribute, // 属性
DWORD nLength, // 个数
COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 已写个数
);
  另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。
  五、文本输出
  文本输出函数有:
BOOL FillConsoleOutputCharacter( // 填充指定数据的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
TCHAR cCharacter, // 字符
DWORD nLength, // 字符个数
COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
);
BOOL WriteConsole( // 在当前光标位置处插入指定数量的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST VOID *lpBuffer, // 字符串
DWORD nNumberOfCharsToWrite, // 字符个数
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 已写个数
LPVOID lpReserved // 保留
);
BOOL WriteConsoleOutput( // 向指定区域写带属性的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
CONST CHAR_INFO *lpBuffer, // 字符数据区
COORD dwBufferSize, // 数据区大小
COORD dwBufferCoord, // 起始坐标
PSMALL_RECT lpWriteRegion // 要写的区域
);
BOOL WriteConsoleOutputCharacter( // 在指定位置处插入指定数量的字符
HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
LPCTSTR lpCharacter, // 字符串
DWORD nLength, // 字符个数
COORD dwWriteCoord, // 起始位置
LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数
);
  可以看出:WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。不过在具体使用要注意它们的区别。
六、文本操作示例
  下面看一个示例程序:


#include <windows.h>
HANDLE hOut;
void ShadowWindowLine(char *str); // 在具有阴影效果的窗口中显示一行字符,窗口为居中显示
void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc); // 绘制边框
void main()
{
 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
 SetConsoleOutputCP(437); // 设置代码页
 ShadowWindowLine("Display a line of words, and center the window with shadow.");
 CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
}
void ShadowWindowLine(char *str)
{
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); // 获取窗口缓冲区信息
 // 计算显示窗口大小和位置
 int x1, y1, x2, y2, chNum = strlen(str);
 x1 = (bInfo.dwSize.X - chNum)/2 - 2;
 y1 = bInfo.dwSize.Y/2 - 2;
 x2 = x1 + chNum + 4;
 y2 = y1 + 5;
 WORD att1 = BACKGROUND_INTENSITY; // 阴影属性
 WORD att0 = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN |FOREGROUND_BLUE |  
       FOREGROUND_INTENSITY |
       BACKGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE; // 文本属性
 WORD attText = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_INTENSITY; // 文本属性
 // 设置阴影
 COORD posShadow = {x1+1, y1+1}, posText = {x1, y1};
 for (int i=0; i<5; i++){
  FillConsoleOutputAttribute(hOut, att1, chNum + 4, posShadow, NULL);
  posShadow.Y++;
 }
 // 填充窗口背景
 for (i=0; i<5; i++){
  FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, chNum + 4, posText, NULL);
  posText.Y++;
 }
 // 写文本和边框
 posText.X = x1 + 2;
 posText.Y = y1 + 2;
 WriteConsoleOutputCharacter(hOut, str, strlen(str), posText, NULL);
 SMALL_RECT rc = {x1, y1, x2-1, y2-1};
 DrawBox(true, rc);
 SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性
}
void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc)
{
 char chBox[6];
 if (bSingle) {
  chBox[0] = (char)0xda; // 左上角点
  chBox[1] = (char)0xbf; // 右上角点
  chBox[2] = (char)0xc0; // 左下角点
  chBox[3] = (char)0xd9; // 右下角点
  chBox[4] = (char)0xc4; // 水平
  chBox[5] = (char)0xb3; // 坚直
 } else {
  chBox[0] = (char)0xc9; // 左上角点
  chBox[1] = (char)0xbb; // 右上角点
  chBox[2] = (char)0xc8; // 左下角点
  chBox[3] = (char)0xbc; // 右下角点
  chBox[4] = (char)0xcd; // 水平
  chBox[5] = (char)0xba; // 坚直
 }
 COORD pos = {rc.Left, rc.Top};
 WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[0], 1, pos, NULL);
 for (pos.X = rc.Left + 1; pos.X  WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[4], 1, pos, NULL);
 pos.X = rc.Right;
 WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[1], 1, pos, NULL);
 for (pos.Y = rc.Top+1; pos.Y {
  pos.X = rc.Left;
  WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[5], 1, pos, NULL);
  pos.X = rc.Right;
  WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[5], 1, pos, NULL);
 }
 pos.X = rc.Left; pos.Y = rc.Bottom;
 WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[2], 1, pos, NULL);
 
 for (pos.X = rc.Left + 1; pos.X  WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[4], 1, pos, NULL);
 pos.X = rc.Right;
 WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[3], 1, pos, NULL);
}
 
  程序运行结果如下图所示。
 
  需要说明的是,上述程序在不同的字符代码页面(code page)下显示的结果是不同的。例如,中文Windows操作系统的默认代码页是简体中文(936),在该代码页面下值超过128的单字符在Windows NT/XP是显示不出来的。下表列出了可以使用的代码页。
代码页(Code page)说 明
1258越南文
1257波罗的海文
1256阿拉伯文
1255希伯来文
1254土耳其语
1253希腊文
1252拉丁文(ANSI)
1251斯拉夫文
1250中欧文
950繁体中文
949韩文
936简体中文
932日文
874泰文
850使用多种语言(MS-DOS拉丁文)
437MS-DOS美语/英语

七、滚动和移动
  ScrollConsoleScreenBuffer是实现文本区滚动和移动的API函数。它可以将指定的一块文本区域移动到另一个区域,被移空的那块区域由指定字符填充。函数的原型如下:

 

BOOL ScrollConsoleScreenBuffer(
  HANDLE hConsoleOutput, // 句柄
  CONST SMALL_RECT* lpScrollRectangle, // 要滚动或移动的区域
  CONST SMALL_RECT* lpClipRectangle, // 裁剪区域
  COORD dwDestinationOrigin, // 新的位置
  CONST CHAR_INFO* lpFill // 填充字符
);

  利用这个API函数还可以实现删除指定行的操作。下面来举一个例子,程序如下:

 

#include
#include
#include
HANDLE hOut;
void DeleteLine(int row); // 删除一行
void MoveText(int x, int y, SMALL_RECT rc); // 移动文本块区域
void ClearScreen(void); // 清屏
void main()
{
 hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄
 WORD att = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY |   
       BACKGROUND_BLUE ;
 // 背景是蓝色,文本颜色是黄色
 SetConsoleTextAttribute(hOut, att);
 ClearScreen();
 printf("\n\nThe soul selects her own society,\n");
 printf("Then shuts the door;\n");
 printf("On her devine majority;\n");
 printf("Obtrude no more.\n\n");
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo );
 COORD endPos = {0, bInfo.dwSize.Y - 1};
 SetConsoleCursorPosition(hOut, endPos); // 设置光标位置
 SMALL_RECT rc = {0, 2, 40, 5};
 _getch();
 MoveText(10, 5, rc);
 _getch();
 DeleteLine(5);
 CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄
}
void DeleteLine(int row)
{
 SMALL_RECT rcScroll, rcClip;
 COORD crDest = {0, row - 1};
 CHAR_INFO chFill;
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo );
 rcScroll.Left = 0;
 rcScroll.Top = row;
 rcScroll.Right = bInfo.dwSize.X - 1;
 rcScroll.Bottom = bInfo.dwSize.Y - 1;
 rcClip = rcScroll;
 chFill.Attributes = bInfo.wAttributes;
 chFill.Char.AsciiChar = '' '';
 ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &rcScroll, &rcClip, crDest, &chFill);
}
void MoveText(int x, int y, SMALL_RECT rc)
{
 COORD crDest = {x, y};
 CHAR_INFO chFill;
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo;
 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo );
 chFill.Attributes = bInfo.wAttributes;
 chFill.Char.AsciiChar = '' '';
 ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &rc, NULL, crDest, &chFill);
}