[转自豆瓣~]C,C++,C#三者区别

来源:互联网 发布:好听的编程项目名称 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 12:50
C,C++,C#三者区别 
继承关系是C->C++->C# C++完全向C兼容,C程序几乎不用修改即可在C++的编译器上运行.C++也称为带类的C,在C的基础上增加了许多面向对象的概念.虽然是C的扩展,但 并不意味着C功能不如C++,最牛的操作系统是用C写的(不是C++哦). 
C#是微软弄的一个东东,继承了C和C++的许多东西,但和两者基本上 已完全不一样了.你可以把它当作一种全新的语言来学. 



发疯ing 
[大师] 
C语言是一种结构化编程语言。 它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结 构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既 可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本 的C语言。 
下面是C语言教程的地址,想学的话可以去看看。 
http://www.bc-cn.net/Article/kfyy/cyy/jc/ 

C++ 是在C的基础上改进后的一种编程语言,主要是增添了许多新的功能,难度也比C大,和C一样侧重于计算机底层操作,也就是系统软件的开发。 C#是在C++的基础上再一次改进后的编程语言,相比C++而言难度有所减小(微软是这么说的),侧重于网络和数据库编程。这3种都是编程语言,语法基本 上是一样的,不过具体的内容差别还是挺大的。 
VC++是一种编程软件,就相当于一个作业本,你学习了C++语言以后,就需要把这种编程语言写在一 个作业本上,也就是写在VC这种编程软件上,来实现你需要的效果。 


C++是C语言的升级版 
c是c++的子集,c是面向 过程的,c++是面向对象的 

By:zhuzhumm 

C 语言与 C++ 的区别有很多: 

1,全新的程序 程序思维,C 语言是面向过程的,而 C++ 是面向对象的。 
2,C 语言有标准的函数库,它们松散的,只是把功能相同的函数放在一个头文件中;而 C++ 对于大多数的函数都是有集成的很紧密,特别是 C 语言中没有的 C++ 中的 API 是对 Window 系统的大多数 API 有机的组合,是一个集体。但你也可能单独调用 API。 
3,特别是 C++ 中的图形处理,它和语言的图形有很大的区别。C 语言中的图形处理函数基本上是不能用在中 C++ 中的。C 语言标准中不包括图形处理。 
4,C 和 C++ 中都有结构的概念,但是在 C 语言中结构只有成员变量,而没成员方法,而在 C++ 中结构中,它可以有自己的成员变量和成员函数。但是在 C 语言中结构的成员是公共的,什么想访问它的都可以访问;而在 VC++ 中它没有加限定符的为私有的。 
4,C 语言可以写很多方面的程序,但是 C++ 可以写得更多更好,C++ 可以写基于DOSr程序,写 DLL,写控件,写系统。 
5,C 语言对程序的文件的组织是松散的,几乎是全要程序处理;而 C++ 对文件的组织是以工程,各文件分类明确。 
6,C++ 中的 IDE 很智能,和 VB 一样,有的功能可能比VB还强。 
7,C++ 对可以自动生成你想要的程序结构使你可以省了很多时间。有很多可用的工具如加入 MFC 中的类的时候,加入变量的时候等等。 
8,C++ 中的附加工具也有很多,可以进行系统的分析,可以查看 API;可以查看控件。 
9,调试功能强大,并且方法多样。 

鉴于当下形势, 如果要学的话就学 C# 

C# 与 C++ 比较的话,最重要的特性就是 C# 是一种完全面向对象的语言,而 C++ 不是,另外 C# 是基于 IL 中间语言和 .NET Framework CLR 的,在可移植性,可维护性 和强壮性都比 C++ 有很大的改进 

C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过 Interop 和 Pinvoke 完成一些底层操作,但是对于一些和底层系统相关很紧密的程序(譬如说驱动程序),还是建议用 C++ 来写 

C++ 不允许在一个构造函数中调用另外一个构造函数(称为委派构造函数调用),而 C# 则允许。委派构造函数调用语法上非常自然和易懂,事实上, C++ 不提供这一特性并不是出于语法上的考虑,而是出于资源管理的考虑(这样的事情对 C++ 来说还有很多很多)。 

C++ 的构造函数用于分配资源,而析构函数用于释放资源,构造函数和析构函数调用必须匹配,否则就打破了 C++ 的基本规则。如果允许委派构造函数调用,则显然会打破这一规则——构造函数被执行两次,而析构函数只执行一次。当然,对一些类,例如前面的那个 Point 来说这不是个问题,但是从语言机制的角度讲这个特性可能属于“危险”的特性。注:在最新的 C++ 标准提议草案中,Herb 等人有一个关于允许委派构造函数调用的提案,当然这很大程度上是为了方便 C++ /CLI 绑定。 

在 C++ 构造函数中,虚函数调用会被编译器自动转为普通函数调用,而在 C# 构造函数中允许进行虚函数调用。 C++ 这样处理自然有它的原因——在 C++ 中,构造函数执行完成后对象才初始化好,对于多态对象来说,也就意味着构造函数在背后执行了很重要的一件事情——初始化对象的虚函数表。 

如 果我们在基类的构造函数中调用了虚函数,则因为此时对象的虚函数表仍旧是基类的虚函数表,所以无法进行正确的虚函数调用。 
也就是这个原因,通常我 们应该避免在构造函数中调用虚函数,因为它违背了虚函数的语义。 
而在 C# 中,在对象的构造函数执行之前对象的类型信息就已经初始化好了,所以可以进行正常的虚函数调用。 

基本上,这些就是两者之间的区别


转自http://www.douban.com/group/topic/22414944/

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