Objective C 命令模式
来源:互联网 发布:手机视频剪辑软件中文 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 03:49
命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或纪录请求日志,以及支持可撤销的操作。
那么让我们简要的说一下命令模式的特点。
它能比较容易地设计一个命令队列;
在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;
允许接收请求地一方决定是否要否决请求;
可以容易地实现对请求地撤销和重做;
由于加进新地具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;
把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开;
下面给出基本的类结构图。
上面这张图是命令模式的类结构的基本图。其实从这张图中还可以扩展出很多,细节就不说了,给大家留一些想象的空间,呵呵!
还是老规矩,给出简单的代码实现。
Receiver类接口
1
2
3
4
5
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface
Receiver:
NSObject
-(
void
)Action;
@end
Receiver类实现
1
2
3
4
5
6
7
#import "Receiver.h"
@implementation
Receiver
-(
void
)Action{
NSLog
(@
"执行请求!"
);
}
@end
Commands类接口
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#import <Foundation/Foundation.h>
@class
Receiver;
@interface
Commands :
NSObject
{
Receiver *myReceiver;
}
-(Commands*)MyInit:(Receiver*)receiver;
-(
void
)Execute;
@end
Commands类实现
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#import "Commands.h"
#import "Receiver.h"
@implementation
Commands
-(Commands*)MyInit:(Receiver *)receiver{
myReceiver = receiver;
return
self
;
}
-(
void
)Execute{
return
;
}
@end
ConcreteCommands类接口
1
2
3
4
5
6
#import "Commands.h"
@class
Receiver;
@interface
ConcreteCommands :Commands
-(ConcreteCommands*)MyInit:(Receiver*)receiver;
@end
ConcreteCommands类实现
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#import "ConcreteCommands.h"
#import "Receiver.h"
@implementation
ConcreteCommands
-(ConcreteCommands*)MyInit:(Receiver *)receiver{
myReceiver = receiver;
return
self
;
}
-(
void
)Execute{
[myReceiver Action];
}
@end
Invoker类接口
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#import <Foundation/Foundation.h>
@class
Commands;
@interface
Invoker :
NSObject
{
Commands *myCommands;
}
-(
void
)SetCommands:(Commands*)commands;
-(
void
)ExecuteCommand;
@end
Invoker类实现
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#import "Invoker.h"
#import "Commands.h"
@implementation
Invoker
-(
void
)SetCommands:(Commands *)commands{
myCommands = commands;
}
-(
void
)ExecuteCommand{
[myCommands Execute];
}
@end
Main方法调用
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Receiver.h"
#import "Commands.h"
#import "ConcreteCommands.h"
#import "Invoker.h"
int
main(
int
argc,
const
char
* argv[])
{
@autoreleasepool
{
Receiver *r = [[Receiver alloc]init];
Commands *c = [[ConcreteCommands alloc]MyInit:r];
Invoker *i = [[Invoker alloc]init];
[i SetCommands:c];
[i ExecuteCommand];
}
return
0;
}
展示完毕!
其实,单从类关系图中可以简单的看出,命令模式其实是把需求(Invoker)和具体实现(Receiver)通过命令层(Command)进行了解耦。具体实现过程根据不同的命令进行了区分。
- Objective C--命令模式
- Objective C 命令模式
- Objective C--命令模式
- Objective-C 委托模式
- Objective C--观察者模式
- Objective C--外观模式
- Objective C--原型模式
- Objective C--访问者模式
- Objective C--代理模式
- Objective C--装饰模式
- Objective C--策略模式
- Objective C--迭代器模式
- Objective C--组合模式
- Objective C--状态模式
- Objective C--备忘录模式
- Objective C--适配器模式
- Objective C 迭代器模式
- Objective C 组合模式
- 海量数据处理之双层桶划分
- 《windows核心编程》学习笔记——内核对象
- ajax常用
- android 触摸屏滑动事件,对应的最小底层事件集
- GB2312简体中文编码表
- Objective C 命令模式
- Apache、Nginx、Lighttpd性能評比
- 【精华】筑巢引凤:高黏度社会化网站设计秘诀
- 电脑不识别移动硬盘--解决了
- Web 开发指南:前端开发编码标准及最佳实践(转载)
- VC 工作区中的类突然消失不见而对应的CPP和H文件还在
- Joomla远程上传漏洞 可直接getshell
- ARM&LINUX学习笔记(5)-----ADS建立工程
- [源代码]WIN32 SDK界面研究<1>:模仿Windows命令行或telnet客户端的窗口