Objective C 命令模式

来源:互联网 发布:手机视频剪辑软件中文 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 03:49

命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或纪录请求日志,以及支持可撤销的操作。

   那么让我们简要的说一下命令模式的特点。

  1. 它能比较容易地设计一个命令队列;

  2. 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;

  3. 允许接收请求地一方决定是否要否决请求;

  4. 可以容易地实现对请求地撤销和重做;

  5. 由于加进新地具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;

  6. 把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开;

   下面给出基本的类结构图。


   上面这张图是命令模式的类结构的基本图。其实从这张图中还可以扩展出很多,细节就不说了,给大家留一些想象的空间,呵呵!

   还是老规矩,给出简单的代码实现。

  • Receiver类接口

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#import <Foundation/Foundation.h>
                  
@interfaceReceiver:NSObject
-(void)Action;
@end
  • Receiver类实现

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#import "Receiver.h"
                
@implementationReceiver
-(void)Action{
    NSLog(@"执行请求!");
}
@end
  • Commands类接口

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#import <Foundation/Foundation.h>
              
@classReceiver;
@interfaceCommands :NSObject{
    Receiver *myReceiver;
}
-(Commands*)MyInit:(Receiver*)receiver;
-(void)Execute;
@end
  • Commands类实现

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#import "Commands.h"
#import "Receiver.h"
            
@implementationCommands
-(Commands*)MyInit:(Receiver *)receiver{
    myReceiver = receiver;
    returnself;
}
-(void)Execute{
    return;
}
@end
  • ConcreteCommands类接口

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#import "Commands.h"
          
@classReceiver;
@interfaceConcreteCommands :Commands
-(ConcreteCommands*)MyInit:(Receiver*)receiver;
@end
  • ConcreteCommands类实现

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#import "ConcreteCommands.h"
#import "Receiver.h"
        
@implementationConcreteCommands
-(ConcreteCommands*)MyInit:(Receiver *)receiver{
    myReceiver = receiver;
    returnself;
}
-(void)Execute{
    [myReceiver Action];
}
@end
  • Invoker类接口

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#import <Foundation/Foundation.h>
      
@classCommands;
@interfaceInvoker :NSObject{
    Commands *myCommands;
}
-(void)SetCommands:(Commands*)commands;
-(void)ExecuteCommand;
@end
  • Invoker类实现

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#import "Invoker.h"
#import "Commands.h"
     
@implementationInvoker
-(void)SetCommands:(Commands *)commands{
    myCommands = commands;
}
-(void)ExecuteCommand{
    [myCommands Execute];
}
@end
  • Main方法调用

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#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Receiver.h"
#import "Commands.h"
#import "ConcreteCommands.h"
#import "Invoker.h"
   
intmain(intargc,constchar * argv[])
{
    @autoreleasepool{
    Receiver *r = [[Receiver alloc]init];
    Commands *c = [[ConcreteCommands alloc]MyInit:r];
    Invoker *i = [[Invoker alloc]init];
    [i SetCommands:c];
    [i ExecuteCommand];
    }
    return0;
}

   展示完毕!

   其实,单从类关系图中可以简单的看出,命令模式其实是把需求(Invoker)和具体实现(Receiver)通过命令层(Command)进行了解耦。具体实现过程根据不同的命令进行了区分。