String,static,堆栈,文件与I/O流,数据库
来源:互联网 发布:linux开发工程师 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:15
String
一、java中常用的String方法
1、int length() 求字符串的长度
2、char charAt(int index) 返回指定索引处的char值。索引范围为0到length()-1
3、boolean equals(Object anObject) 将此字符串与指定的对象比较。
4、boolean startsWith( String prefix ) 和endsWith(String suffix )
测试此字符串是否以指定的前缀/后缀结束
5、int indexOf( int ch) 和lastIndexOf( int ch) 查找字符或者子串第一次出现的索引
6、String substring(int startIndex)
返回一个新的字符串,该子字符串从指定索引处的字符开始,直到此字符串末尾。
String substring(int startIndex,int endIndex)
返回一个新字符串,该子字符串是beginIndex处开始,直到索引endIndex - 1处的字符。
7、String concat(String str) 将指定字符串连接到此字符串的结尾
8、String trim() 去掉起始和结尾的空格
9、String toLowerCase() 转换为小写 和 toUpperCase() 转换为大写
10、String[] split(String regex) 根据给定的正则表达式匹配拆分此字符串。
二、equals() 与 ==
equals()方法比较字符串对象中的字符,==运算符比较两个对象是否引用同一实例。
例:String s1="Hello";
String s2=new String(s1);
s1.eauals(s2); //true
s1==s2;//false
三、String对象的创建
原理1:当使用任何方式来创建一个字符串对象 s时,Java运行时(运行中JVM)会拿着这个X在String池中找是否存在内容相同的字符串对象,如果不存在,则在池中创建一个字符串s,否则,不在池中添加。
原理2:Java中,只要使用new关键字来创建对象,则一定会(在堆区或栈区)创建一个新的对象。
原理3:使用直接指定或者使用纯字符串串联来创建String对象,则仅仅会检查维护String池中的字符串,池中没有就在池中创建一个,有则罢了!但绝不会在堆栈区再去创建该String对象。
原理4:使用包含变量的表达式来创建String对象,则不仅会检查维护String池,而且还会在堆栈区创建一个String对象。
String a; 申明一个string类型的 a,即没有在申请内存地址,更没有在内存任何指向引用地址;
String a = null ; 申明一个string类型的 a,同时在内存里申请了一个地址,但是该地址不指向任何引用地址;
String a = "" ;申明一个string类型的 a,既在内存里申请了地址,该地址又指向一个引用该字符串的引用地址;
一般来说 字符串的使用 最好用String a = "" ;语句,可以防止后面的程序因引用地址混乱而找不到的异常! String a = null ; String a; 劲量少用! 能不用就不要使用!
数据库常用语句:
(1) 数据记录筛选:
sql="select * from 数据表 where 字段名=字段值 order by 字段名 "
sql="select * from 数据表 where 字段名 like‘%字段值%‘order by 字段名 asc / desc"
sql="select top 10 * from 数据表 where 字段名 order by 字段名 "
sql="select * from 数据表 where 字段名 in (‘值1‘,‘值2‘,‘值3‘)"
sql="select * from 数据表 where 字段名 between 值1 and 值2"
(2) 更新数据记录:
sql="update 数据表 set 字段1=值1,字段2=值2 …… 字段n=值n where 条件表达式"
(3) 删除数据记录:
sql="delete from 数据表 [where 条件表达式]"
(4) 添加数据记录:
sql="insert into 数据表 (字段1,字段2,字段3 …) valuess (值1,值2,值3 …)"
sql="insert into 目标数据表 select * from 源数据表"
(5) 数据记录统计函数:
AVG(字段名) 平均值 COUNT(*|字段名) 对数据行数的统计
MAX(字段名) 最大值 MIN(字段名) 最小值
SUM(字段名) 把数据栏的值相加
引用以上函数的方法:
sql="select sum(字段名) as 别名 from 数据表 where 条件表达式"
(6) 数据库的创建与删除
create database database-name ; drop database dbname ;
(7) 数据表的常用语句
1.创建新表
create table tabname(col1 type1 [not null] [primary key],col2 type2 [not null],..)根据已有的表创建新表:
A:create table tab_new like tab_old (使用旧表创建新表)
B:create table tab_new as select col1,col2… from tab_old
2.删除新表 drop able tabname
3. 增加一个列 Alter table tabname add column col type
4.添加主键:Alter table tabname add primary key(col)
删除主键:Alter table tabname drop primary key(col)
5.修改数据类型:Alter table 表名 modify colunm 列名 数据类型[长度]
(8) 索引 :使用索引可快速访问数据库表中的特定信息
创建索引:create [unique] index idxname on tabname(col….)
删除索引:drop index idxname
注:索引是不可更改的,想更改必须删除重新建。
(9) 视图 :视图是一种虚拟的表,具有和物理表相同的功能。可以对视图进行增,改,查,操作,试图通常是有一个表或者多个表的行或列的子集。对视图的修改不影响基本表。它使得我们获取数据更容易,相比多表查询。
创建视图:create view viewname as select statement
删除视图:drop view viewname
(10) 游标 :是对查询出来的结果集作为一个单元来有效的处理。游标可以定在该单元中的特定行,从结果集的当前行检索一行或多行。可以对结果集当前行做修改。一般不使用游标,但是需要逐条处理数据的时候,游标显得十分重要。
申明游标:declare <游标名> cursor for <select 子句>
‚打开游标:open <游标名>
ƒ移动游标:fetch [ [ next | prior | first | last ] from ] <游标名> into <主变量>[指示变量]..
④关闭游标:close <游标名>
(11) 触发器:是特定事件出现的时候,自动执行的代码块。类似于存储过程,但是用户不能直接调用他们。
Create Trigger [TriggerName] ON [TableName] FOR [Insert][,Delete][,Update]
AS 触发器要执行的操作语句.
************************通配符************************
1.%: 代表任意多个字符 name LIKE '李%'
2._ (下划线): 代表任意一个字符
3.[ ]: 指定范围的一个字符 如:Sex LIKE '[男女]' StuID LIKE [0-9][0-9]
4.IN: 限制范围 StuID IN(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
5.[^ ]: 不在指定范围里的一个字符
6.age>=0 and age<=100 相当于age BETWEEN 0 AND 100
二、几个高级查询运算词
A: UNION 运算符
UNION运算符通过组合其他两个结果表(例如TABLE1和TABLE2)并消去表中任何重复行而派生出一个结果表。当ALL随UNION一起使用时(即UNION ALL),不消除重复行。两种情况下,派生表的每一行不是来自TABLE1就是来自TABLE2。
B: EXCEPT 运算符
EXCEPT 运算符通过包括所有在 TABLE1 中但不在 TABLE2 中的行并消除所有重
复行而派生出一个结果表。当 ALL 随 EXCEPT 一起使用时 (EXCEPT ALL),不消
除重复行。
C: INTERSECT 运算符
INTERSECT 运算符通过只包括 TABLE1 和 TABLE2 中都有的行并消除所有重复行而派生出一个结果表。当 ALL 随 INTERSECT 一起使用时 (INTERSECT ALL),不消除重复行。
注:使用运算词的几个查询结果行必须是一致的。
三、使用外连接
A、left (outer) join: 左外连接(左连接):结果集几包括连接表的匹配行,也包括左连接表的所有行
select a.a, a.b, a.c, b.c, b.d, b.f
from a LEFT OUT JOIN b
ON a.a = b.c
B:right (outer) join: 右外连接(右连接):结果集既包括连接表的匹配连接行,也包括右连接表的所有行。
C:full/cross (outer) join: 全外连接:不仅包括符号连接表的匹配行,还包括两个连接表中的所有记录。
总结关键字static的用法
1.关键字static(先记住这些,再往下看)
1)静态方法和静态变量是属于某一个类,而不属于类的对象。
2)静态方法和静态变量的引用直接通过类名引用。
3)在静态方法中不能调用非静态的方法和引用非静态的成员变量。反之,则可以。
4)静态变量在某种程序上与其他语言的全局变量相类似,如果不是私有的就可以在类的外部进行访问。
2.何时使用static
在我们创建一个类的实例时(对象),通常使用new方法,这样这个类的数据空间才会被创建,其方法才能被调用。
1 . 但是,有时候我们希望一个类虽然可以被创建n个对象(显然这n个对象的数据空间是不相同的),但这n个对象的某些数据是相同的,即不管这个类有多少的实例,这些数据对这些实例而言之有一份内存拷贝(见示例1)。这是静态变量的情形。
示例1
public class TStatic {
static int i;
public TStatic() {
i = 4;
}
public TStatic(int j) {
i = j;
}
public static void main(String args[]) {
System.out.println(TStatic.i);
TStatic t = new TStatic(5); // 声明对象引用,并实例化。此时i=5
System.out.println(t.i);
TStatic tt = new TStatic(); // 声明对象引用,并实例化。此时i=4
System.out.println(t.i);
System.out.println(tt.i);
System.out.println(t.i);
}
}
结果:
0
5
4
4
4
static变量在类被载入时创建,只要类存在,static变量就存在。它们在定义时必须进行初始化。上例中没有初始化i,所以会得到默认的初始值0。static的变量的初始化仅能一次,static变量只是接受了最后一次的初始化。
实际这还是多个实例共享一个静态的变量的问题。
2. 另一种情形是,你希望某个方法不与包含它的类的任何对象关联在一起。也就是说,即使没有创建对象,也能够调用这个方法。static 方法的一个重要用法就是在不创建任何对象的前提下,就可以调用它(见示例2)。这是静态方法的情形。
示例2
未声明为static
class ClassA {
int b;
public void ex1() {}
class ClassB {
void ex2() {
int i;
ClassA a = new ClassA();
i = a.b; // 这里通过对象引用访问成员变量b
a.ex1(); // 这里通过对象引用访问成员函数ex1
}
}
}
声明为static
class ClassA {
static int b;
static void ex1() {}
}
class ClassB {
void ex2() {
int i;
i = ClassA.b; // 这里通过类名访问成员变量b
ClassA.ex1(); // 这里通过类名访问成员函数ex1
}
}
在使用静态方法时要注意,在静态方法中不能调用非静态的方法和引用非静态的成员变量(在static方法中也不能以任何方式引用this或super)。理由很简单,对于静态的东西,JVM在加载类时,就在内存中开辟了这些静态的空间(所以可以直接通过类名引用),而此时非静态的方法和成员变量所在的类还没有实例化。
所以如果要使用非静态的方法和成员变量,可以直接在静态方法中实例化该方法或成员变量所在的类。public static void main就是这么干的。
3. 还有一种特殊的用法出现在内部类中,通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需实例一个外部类(见示例3)。这是静态类的情形。
示例3
public class StaticCls {
public static void main(String[] args) {
OuterCls.InnerCls oi = new OuterCls.InnerCls();// 这之前不需要new一个OuterCls
}
}
class OuterCls {
public static class InnerCls {
InnerCls() {
System.out.println("InnerCls");
}
}
}
结果:
InnerCls
扩展:j ava 默认的修饰符
/**
* 默认访问符是friendly,也就是包级访问权限
* private 表示只能类内部可以访问
* public 所以都可以访问
* protected 表示子类、内部、包级都可以访问
*
*/
类 默认是friendly
方法 默认是 friendly
字段 默认是 friendly
接口 默认是public
//红色表示包级可以有访问权限
3.静态初始化
static定义的变量会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何。静态代码块(在“static{”后面跟着一段代码),是用来进行显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。看下面示例。
class Value {
static int c = 0;
Value() {
c = 15;
}
Value(int i) {
c = i;
}
static void inc() {
c++;
}
}
class Count {
public static void prt(String s) {
System.out.println(s);
}
Value v = new Value(10);
static Value v1, v2;
static {
prt("in the static block of calss Count v1.c=" + v1.c + " v2.c="
+ v2.c);
v1 = new Value(27);
prt("in the static block of calss Count v1.c=" + v1.c + " v2.c="
+ v2.c);
v2 = new Value();
prt("in the static block of calss Count v1.c=" + v1.c + " v2.c="
+ v2.c);
}
}
public class TStaticBlock {
public static void main(String[] args) {
Count ct = new Count();
Count.prt("in the main:");
Count.prt("ct.c=" + ct.v.c);
Count.prt("v1.c=" + Count.v1.c + " v2.c=" + Count.v2.c);
Count.v1.inc();
Count.prt("v1.c=" + Count.v1.c + " v2.c=" + Count.v2.c);
Count.prt("ct.c=" + ct.v.c);
}
}
结果:
in the static block of calss Count v1.c=0 v2.c=0
in the static block of calss Count v1.c=27 v2.c=27
in the static block of calss Count v1.c=15 v2.c=15
in the main:
ct.c=10
v1.c=10 v2.c=10
v1.c=11 v2.c=11
ct.c=11
不管是v,v1还是v2,它们操作的成员变量都是同一个静态变量c。
在类Count中先初始化v1,v2(static Value v1, v2;),再初始化静态代码块(static{}),最后初始化v。
同时可看出static方法是调用后才加载的。或者是在本类中的main方法中直接调用static方法(已经过实验),或者用类直接调用,如Math.pow(int x,int a).总之,static方法要经过调用。(这段话话是我写的)
static
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块
1.static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2.static方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
3.static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。即所有静态初始化语句和静态初始化块都依照类定义的顺序执行。
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。 对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
什么时候使用static:
首先我们先来分析下main()方法,大家都知道main()方法是static的,那为什么呢?因为mian()是程序执行的入口点,每个类都要执行它,说通俗点:mian()方法是《抢手货》,频繁的调用。所以:
一、对象、变量、方法需要频繁的建立、使用、调用时,使用static关键字。
例如:单例类,对数据库操作类,字符串处理等。
二、与类、对象的状态无关时,使用static关键字。
例如:java.lang.math包下的所有方法,都是static,因为他没有状态,只是执行下操作或者改变一个变量而已。
另一种描述(来自java核心技术):
第一种情况:一个方法不需要访问对象状态,其所需参数都是通过显示参数提供,例如Math.pow方法。
第二种情况:一个方法只需要访问类地静态域,如JFrame.EXIT_ON_CLOSE.
private static 和public static 的区别
private static 和 public static 都是静态变量,在类加载时就定义,不需要创建对象,但是private static 是私有的,不能在外部访问,只能通过静态方法调用,这样可以防止对变量的修改public static 是公开的,在外部就可以访问,且可以对该值修改,在编程中,如果不希望静态变量随意修改,就应该声明private(私有)的,这样外部不能随意修改,此时在把构造函数私有,这样这个变量就没有办法使用一般方法修改了如果使用公开的,则可以在任意地方对其进行修改static是说不用实例化就可以调用其值private是说此值只能本类访问所以private static声明的变量,只能在本类中的方法被访问,且不需要实例化本类。
Java中static、final用法小结
一、final
1.final变量:
当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变。其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中。这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值。
当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。另外方法中的内部类在用到方法中的参变量时,此参变也必须声明为final才可使用
2.final方法
如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。 使用final方法的原因有二: 第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。 第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。
3.final类
final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变,并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”! 对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。 对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
Java栈与堆
1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享,详见第3点。堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
3. Java中的数据类型有两种。
一种是基本类型(primitive types), 共有8种,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并没有string的基本类型)。这种类型的定义是通过诸如int a = 3; long b = 255L;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是,自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如int a = 3; 这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中。
另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
复制内容到剪贴板代码:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。
特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。如上例,我们定义完a与b的值后,再令a=4;那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开辟地址存放4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。
另一种是包装类数据,如Integer, String, Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中,Java用new()语句来显示地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间。 4. String是一个特殊的包装类数据。即可以用String str = new String("abc");的形式来创建,也可以用String str = "abc";的形式来创建(作为对比,在JDK 5.0之前,你从未见过Integer i = 3;的表达式,因为类与字面值是不能通用的,除了String。而在JDK 5.0中,这种表达式是可以的!因为编译器在后台进行Integer i = new Integer(3)的转换)。前者是规范的类的创建过程,即在Java中,一切都是对象,而对象是类的实例,全部通过new()的形式来创建。Java中的有些类,如DateFormat类,可以通过该类的getInstance()方法来返回一个新创建的类,似乎违反了此原则。其实不然。该类运用了单例模式来返回类的实例,只不过这个实例是在该类内部通过new()来创建的,而getInstance()向外部隐藏了此细节。那为什么在String str = "abc";中,并没有通过new()来创建实例,是不是违反了上述原则?其实没有。
5. 关于String str = "abc"的内部工作。Java内部将此语句转化为以下几个步骤:
(1)先定义一个名为str的对String类的对象引用变量:String str;
(2)在栈中查找有没有存放值为"abc"的地址,如果没有,则开辟一个存放字面值为"abc"的地址,接着创建一个新的String类的对象o,并将o的字符串值指向这个地址,而且在栈中这个地址旁边记下这个引用的对象o。如果已经有了值为"abc"的地址,则查找对象o,并返回o的地址。
(3)将str指向对象o的地址。
值得注意的是,一般String类中字符串值都是直接存值的。但像String str = "abc";这种场合下,其字符串值却是保存了一个指向存在栈中数据的引用!
为了更好地说明这个问题,我们可以通过以下的几个代码进行验证。
复制内容到剪贴板代码:
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true
注意,我们这里并不用str1.equals(str2);的方式,因为这将比较两个字符串的值是否相等。==号,根据JDK的说明,只有在两个引用都指向了同一个对象时才返回真值。而我们在这里要看的是,str1与str2是否都指向了同一个对象。
结果说明,JVM创建了两个引用str1和str2,但只创建了一个对象,而且两个引用都指向了这个对象。
我们再来更进一步,将以上代码改成:
复制内容到剪贴板代码:
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
str1 = "bcd";
System.out.println(str1 + "," + str2); //bcd, abc
System.out.println(str1==str2); //false
这就是说,赋值的变化导致了类对象引用的变化,str1指向了另外一个新对象!而str2仍旧指向原来的对象。上例中,当我们将str1的值改为"bcd"时,JVM发现在栈中没有存放该值的地址,便开辟了这个地址,并创建了一个新的对象,其字符串的值指向这个地址。
事实上,String类被设计成为不可改变(immutable)的类。如果你要改变其值,可以,但JVM在运行时根据新值悄悄创建了一个新对象,然后将这个对象的地址返回给原来类的引用。这个创建过程虽说是完全自动进行的,但它毕竟占用了更多的时间。在对时间要求比较敏感的环境中,会带有一定的不良影响。
再修改原来代码:
复制内容到剪贴板代码:
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
str1 = "bcd";
String str3 = str1;
System.out.println(str3); //bcd
String str4 = "bcd";
System.out.println(str1 == str4); //true
str3这个对象的引用直接指向str1所指向的对象(注意,str3并没有创建新对象)。当str1改完其值后,再创建一个String的引用str4,并指向因str1修改值而创建的新的对象。可以发现,这回str4也没有创建新的对象,从而再次实现栈中数据的共享。
我们再接着看以下的代码。
复制内容到剪贴板代码:
String str1 = new String("abc");
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //false 创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。
String str1 = "abc";
String str2 = new String("abc");
System.out.println(str1==str2); //false
创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。
以上两段代码说明,只要是用new()来新建对象的,都会在堆中创建,而且其字符串是单独存值的,即使与栈中的数据相同,也不会与栈中的数据共享。
6. 数据类型包装类的值不可修改。不仅仅是String类的值不可修改,所有的数据类型包装类都不能更改其内部的值。
7. 结论与建议:
(1)我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,我们创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!唯一可以肯定的是,指向String类的引用被创建了。至于这个引用到底是否指向了一个新的对象,必须根据上下文来考虑,除非你通过new()方法来显要地创建一个新的对象。因此,更为准确的说法是,我们创建了一个指向String类的对象的引用变量str,这个对象引用变量指向了某个值为"abc"的String类。清醒地认识到这一点对排除程序中难以发现的bug是很有帮助的。
(2)使用String str = "abc";的方式,可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。这个思想应该是享元模式的思想,但JDK的内部在这里实现是否应用了这个模式,不得而知。
(3)当比较包装类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==。
(4)由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。
模拟堆栈:
public class ArrayStack{
Object[] o;
int a;
public ArrayStack(int b){
o=new Object[b];
a=0;
}
public ArrayStack(){
this(50);
}
//insert into stack
public void push(Object obj){
o[a] = obj;
a++;
}
//return and remove the top element
public Object pop(){
if(!this.isEmpty){
Object object=o[a-1];
o[a-1]=null;
a--;
return object;
}else{
return null;
}
}
}
文件与I/O流
java.io包支持两种流:“字节流”和“字符流”。当向字节流中写入数据时,数据是以字节(byte)为单位的序列,与内存中形式相同,不发生任何转换。而字符流则是以字符为单位的数据序列。
Java中实现字节流的基类是InputStream和OutputStream,它们均直接继承自Object类。InputStream和OutputStream均是抽象类,定义了输入和输出字节的基本操作。它派生出了大量的具体功能的类。
Java中实现字符流的基类是Reader和Writer,它们均直接继承自Object类。Reader和Writer也是抽象类,定义了输入和输出字符的基本操作。用户不能直接创建其对象,只能通过其子类来创建。
标准数据流
在Java应用程序开始执行时,会自动创建3个标准数据流,供System类使用: System.in、System.out和System.err
System.in对象:是InputStream类型的,是连接程序与标准输入设备(通常是键盘)的一个输入流对象,当执行System.in.read()操作时,从键盘得到输入数据。
System.out对象:是PrintStream类型的,是连接程序和标准输出设备(通常是显示器)的一个输出流对象,当执行System.out.println()语句时,数据输出到屏幕上。
System.err对象:标准错误输出流。
从键盘获取数据
System.in 是个已定义好的 InputStream 类型的对象,用以获取键盘输入。但其返回的值是键盘的ASCII码值,须经转换才能显示为字符。
推荐的获取键盘输入的方式:
BufferedReader buf= new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in));
try {
String str=buf.readLine();
System.out.println("从键盘输入的数据是:" + str);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Java文件操作
Java 1.4后引入新的文件功能,提高了I/O性能,但增加了复杂性。
新的I/O功能中涉及文件读写方面的有3个对象:
文件流对象:FileInputStream、FileOutputStream.
缓冲区对象:存放与文件进行传输的数据。
通道对象:连接文件,使用一个或多个缓冲区对象以对文件进行读写。
缓冲区(buffer)
缓冲区是内存中的一块区域,用以缓存程序与外设间交互的数据。
Buffer类是定义所以缓冲区类的基类,一个特定的缓冲区可存储一组给定类的数据单元,例如存储byte型值、 char型值、 short型值、 int型值、 long型值、 float型值、 double型值,但不能存储boolean型值。
缓冲区的容量:缓冲区存储指定数据单元的最大数,而不是存储的最大字节数。例如IntBuffer型缓冲区容量是存储Int型数值的个数。
缓冲区的位置:要读写的下一个缓冲区单元的下标(首单元下标为0)。
缓冲区的边界:不能读写的第一个单元的下标
创建缓冲区:
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
向缓冲区写入数据:
buf.put(bytes);//bytes是byte[]型数据
buf.putChar();
buf.putInt();
.....
从缓冲区读出数据:
buf.put(bytes);//bytes是byte[]型数据
buf.putChar();
buf.putInt();
.....
通道(channel)
FileChannel类不能直接实例化其对象,可从其它流类获得。
FileChannel类不能直接实例化其对象,可从其它流类获得。
通道使用完毕后,须关闭:调用其 close()方法。关闭通道只是断开了同文件的连接,并不影响所连接的文件。通道关闭后则不能再传输数据。判断通道是否处于打开状态,可使用方法isOpen()。
文件
File类主要用于获取磁盘中文件或目录的信息。File类的对象并不打开文件,也不提供任何文件处理功能。然而,java.io包中的其它类经常使用File对象来指定所要操作的文件或目录。File类的实例表示主机文件系统中的文件名或路径名。
File类提供4个构造函数
public File(String name)
public File(String pathToName,String name)
public File(File directory,String name)
public File(URI uri)
File类提供了30多种方法以操作File对象:
getName()//返回所关联的文件或目录的名称
getPath() ()//返回文件的路径
isAbsolute() ()//是否是绝对路径
list() ()//返回目录下的所有目录和文件名
isFile() ()//是否关联的是文件
isDirectory() ()//是否关联的是目录
delete() ()//删除所关联的文件或目录
......
文件流
当向磁盘上的物理文件读写数据时,可使用文件流FileInputStream和FileOutputStream。
创建文件流对象(以写文件为例):
FileOutputStream outFile = new FileOutputStream (“myFile.txt”);
FileOutputStream outFile = new FileOutputStream (“myFile.txt”,true);
写文件的示例程序:WriteFile.java
读文件的示例程序:ReadFile.java
复制文件的示例程序:CopyFile.java
java 文件操作实例(列出文件目录,创建文件,按字节读入数据,按行读入数据等
public class Testfile {
public static void main(String[] args) {
/*=======读取并写入文件===============================*/
// try {
// // FileInputStream f = new FileInputStream("f:\\test\\test.txt");
//
// FileReader rd=new FileReader("f:\\test\\aa.txt");
// BufferedReader br=new BufferedReader(rd);
// File ff=new File("f:\\");
// int i=0;
// File[] files=ff.listFiles();
// for(File aa:files){
// System.out.println(aa);
// i++;
// }
// System.out.print("共有文件或文件夹"+i+"个");
//
//// boolean xx=ff.createNewFile();
//
// System.out.print(ff.getName()+" "+ff.canRead());
// if (xx==true)System.out.println("文件创建成功,开始写入数据");
// else System.out.println("文件已经存在");
// FileWriter fw=new FileWriter("f:\\test\\test.dat");
// BufferedWriter bw=new BufferedWriter(fw);
// String x;
// String s;
// int i=0;
// while((s=br.readLine())!=null){
// if(i!=0)System.out.print("\n");
// System.out.print(s);
// bw.flush();
// if(i!=0)bw.newLine();
// bw.write(s);
// if(i==0)i++;
//
// }
// bw.close();
// fw.close();
// br.close();
// rd.close();
//
// } catch (FileNotFoundException e) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e.printStackTrace();
// } catch (IOException e) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e.printStackTrace();
// }
/*========end读取并写入文件==============================*/
/**======文本文件的创建=========================
File ff=new File("f:\\test\\test.txt");
try {
boolean exists=ff.createNewFile();
// System.out.print(exists);
if(exists==false)System.out.println("文件已存在");
else System.out.println("文件创建成功");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
=========end文本文件的创建==============================*/
/**==文本文件按指定字节数读取操作===================================*/
try {
FileInputStream f = new FileInputStream("f:\\test\\aa.txt");
int len=f.available();
byte[] b=new byte[len];
int byteRead = f.read(b);
while (byteRead!=-1) {
String x=new String(b,"GBK");
System.out.print(x);
byteRead = f.read(b);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
/*==end文本文件读取操作===================================*/
/**==文本文件按单字节读取操作===================================
try {
FileInputStream f = new FileInputStream("f:\\test\\test.txt");
int byteRead = f.read();
while (byteRead!=-1) {
System.out.print((char)byteRead);
byteRead = f.read();
}
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
==end文本文件读取操作===================================*/
}
}
Java的IO操作都是基于流进行操作的,为了提高读写效率一般需要进行缓冲。
简单的示例程序如下:
/**
* 读出1.txt中的内容,写入2.txt中
*
*/
import java.io.*;
public class ReadWriteFile{
public static void main(String[] args){
try{
File read = new File("c:\\1.txt");
File write = new File("c:\\2.txt");
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(read));
BufferedWriter bw = new BufferedWriter( new FileWriter(write));
String temp = null;
temp = br.readLine();
while(temp != null){
//写文件
bw.write(temp + "\r\n"); //只适用Windows系统
//继续读文件
temp = br.readLine();
}
bw.close();
br.close();
}catch(FileNotFoundException e){ //文件未找到
System.out.println (e);
}catch(IOException e){
System.out.println (e);
}
}
}
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