几款流行Flash3D引擎对比介绍

来源:互联网 发布:代理 分销 源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:08
05/2012 Tag in away3d,flash3d

10日,Adobe页游峰会最后一站—-广州站顺利举行,本次北上广的Adobe页游峰会活动也圆满划上句号,活动围绕3D页游开发技术、3D页游现状及未来发展趋势展开,为页游开发商、运营商、投资商和广大开发者们提供了一个良好的学习交流平台。3D页游的开发,离不开Flash3D引擎的选择,现在流行的Flash3D引擎有哪些?各自的优点有哪些?下面来做个对比介绍:

Away 3D

Away 3D从07年的1.0版本开始,至今已经4个年头。除了官网上比较丰富的教程及文档之外,还有些不错的书籍详细介绍此引擎,例如《3D in Flash》和《Away3D 3.6 essential》等。
值得一提的是,Away3D具有一个可视化编辑场景及模型的工具- Prefab3D (http://www.closier.nl/prefab/),这个运用Adobe AIR开发的工具功能相当强大,开发者和设计人员可以方便的对三维场景进行材质贴图,编辑光照及设置动画等,并输出为Away3D使用的文档。
在Adobe Molehill公布的当天,他们也发布了最新支持Molehill的4.0 Alpha版本。
引擎相关特性:

  • *支持加载大多数流行3D文件,如Collada, OBJ 等
  • *拥有可视化编辑场景及模型的免费工具Prefab3D
  • *功能全面的资源加载、事件处理、光照、摄像机、骨骼动画及音效处理等

官方网址:http://www.away3d.com/
演示案例:
http://infiniteturtles.co.uk/projects/away3d/broomstick/ShallowWaterDemo.html
http://www.ringo.nl/projects/away3d/broomstick/LoaderOBJTest.html

 

Alternativa 3D

在Molehill出来之前,用此引擎开发的Tanki Online就让大家惊艳。那年Adobe MAX大会上的3D赛车让大家印象深刻,这个游戏就出自Alternativa3D引擎。
引擎相关特性:

  • *支持加载大多数流行3D文件,如Collada, OBJ 等
  • *拥有3ds MAX 2010输出插件
  • *可以类似DisplayObject方式方便的管理3D对象
  • *高效的三维深度排序
  • *光照系统、鼠标交互、多摄像机系统等。

官方网址: http://www.alternativaplatform.com/
演示案例:
http://www.alternativaplatform.com/en/demos/maxracer/
http://www.alternativaplatform.com/en/demos/metro2033online/

 

Flare 3D

Flare3D是一个 创建Flash 3D游戏的引擎。其最大特色是具有较完整的Flash 3D游戏开发工作流程。
引擎相关特性:

  • *支持导入3ds MAX模型
  • *可视化的对场景及模型进行编辑、贴图等
  • *光照系统、骨骼、摄像机系统等
  • *比较直观的开发流程

官方网址: http://www.flare3d.com/
演示案例:
http://www.flare3d.com/games/AlmaxRace/
http://www.beyond-reality-face.com/demo

 

CopperCube

CopperCube是一个具有 3D引擎及编辑器的开发工具,开发者可以通过它将自己的游戏及程序发布为多种格式,Flash,WebGL,Windows及Mac OS的单机应用等。

引擎相关特性:

  • *能发布为多种格式
  • *支持多达20多种的三维模型格式
  • *可视化的对场景及模型进行编辑、贴图、动作设置等
  • *代码编写量小,号称无需编程即可创建3D应用
  • *比较直观的开发流程

官方网址: http://www.ambiera.com/
演示案例:
http://www.ambiera.com/coppercube/demo.php?demo=backyard
http://www.ambiera.com/coppercube/demo.php?demo=panorama

 

Unity 3D

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

引擎相关特性:

  • *Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。
  • *Unity的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。
  • *低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
  • *实时三维图形混合音频流、视频流。
  • *光影Unity提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。

 

Unity和Away的主要区别:

  • *Unity不灵活定制和动态内容
  • *无法编辑和定制代码
  • *Flash输出量很重
  • *非闭源,不能自主解决一些错误或添加功能
  • *没有适当的二维覆盖

官方网址:http://unity3d.com/

 

Papervision 3D

Papervision3D算是最老牌的3d引擎了,as2时代就有。性能算是十分的不错(DEMO),但是相对来说,模型却不多,而且Camera也不是很好用,没有默认的控制器。并且发现他最近更新不快,很多功能没有陆续增加,实在是可惜。如果要做一个需要高性能,不需要动态灯光,碰撞检测等的项目,pv3d是不错的选择。
引擎相关特性:

  • *支持 ASE 和 DAE 格式的3d模型
  • *支持的众多材质方式

官方网址:http://www.papervision3d.org/

 

 Away 3DAlternativa 3DFlare 3DCopperCubeUnity 3DPapervision 3D使用条件免费免费商业商业商业商业授权方式开源开源非开源非开源非开源开源


商业和免费:商业引擎是需要付费购买方可使用,或提供一定的试用期限,而免费则可以随意使用。
开源和非开源:开源引擎是指源代码开放的引擎,引擎的内核代码是可以随便研究的,正是因为开源,让更多3D爱好者的智慧可以融入其中。而非开源则恰相反,只能由商业3D引擎公司自己更新升级。

从上图可以看出,同时免费和开源的只有Away3D和Alternativa 3D,当然它们各有千秋。店谱3D购物社交平台使用的是Away3D引擎,不仅因为它的强悍,更重要的是Away3D核心开发人员Fabrice Closier(中文名:法布瑞斯)也是店谱技术团队中的一员,为一个崭新的3D购物社交平台提供了全面的技术保障。