MFC Dialog改变大小后,控件随之改变方法

来源:互联网 发布:vscode 开发go 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 02:27

在使用MFC写Dialog程序时,对话框大小调动后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不美观。上网也搜了一些方法,但要么编译有问题,要么运行结果不理想。使用了一下两种方法,经验证可用。

  一 手动写代码控制控件位置和大小的改变,控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调整。步骤如下:

1  在TestDlg类中添加变量m_rect,在Dialog的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小,添加GetClientRect(&m_rect)。

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BOOL CTestDlg::OnInitDialog()<br>{<br>    CDialog::OnInitDialog();<br>    ... 

    // TODO: Add extra initialization here

    GetClientRect(&m_rect); //添加代码

     return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control

}

2 给Dialog添加ReSize函数。

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void CTestDlg::ReSize(int nID, int cx, int cy)

{

    CWnd *pWnd;

    pWnd = GetDlgItem(nID);     //获取控件句柄

    if(pWnd)  

    {

        CRect rect;   //获取控件变化前大小

         pWnd->GetWindowRect(&rect);

        ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标

         rect.left=(int)(rect.left*((float)cx/(float)m_rect.Width()));//调整控件大小

         rect.right=(int)(rect.right*((float)cx/(float)m_rect.Width()));

        rect.top=(int)(rect.top*((float)cy/(float)m_rect.Height()));

        rect.bottom = (int)(rect.bottom*((float)cy/(float)m_rect.Height()));

        pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件位置

    }

}

3 添加WM_SIZE的响应函数OnSize()

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void CTestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

{

    CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

    // TODO: Add your message handler code here

    if(nType!=SIZE_MINIMIZED) //判断是否为最小化

    {

    ReSize(IDC_OK, cx, cy);

    GetClientRect(&m_rect);

    }

}

  在计算坐标位置的时候必须要强制转化成float去计算,否则误差会很大,这样做是将所有控件的大小和位置都按照Dialog的大小改变了,如果仅需改变位置,不改变大小,可以修改ReSize函数。

  二 除了上述方法以外,也可以是用easysize(easysize.h可以在codeproject下载)去改变控件位置和大小。使用方法如下:

1 把easysize放入CTestDlg项目文件夹中。同时在CTestDlg.h文件中加入#include"easysize.h"。

2 在CTestDlg类定义中加入DECLARE_EASYSIZE

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class CTestDlg : public CDialog

{

     DECLARE_EASYSIZE  //没有分号

     // Construction

...

}

3 在CTestDlg类的OnInitDialog()函数的结尾处加入INIT_EASYSIZE

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BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

        CDialog::OnInitDialog();

        ...

       //TODO: Add extra initialization here

       INIT_EASYSIZE;  //此处有分号

       return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control

}

4 增加WM_SIZE消息响应函数OnSize(),在函数中加入UPDATE_EASYSIZE

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void CTestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)

{

 

       CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

       // TODO: Add your message handler code here

       UPDATE_EASYSIZE;  //此处有分号

}

5 在CTestDlg的cpp文件中添加EASYSIZE 的控件布局映射宏映射

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BEGIN_EASYSIZE_MAP(CTestDlg)

EASYSIZE(nID,left,top,right,bottom,options) //此处根据自己需求

END_EASYSIZE_MAP

EASYSIZE(nID,left,top,right,bottom,options)

该宏表示对ID值为nID的控件实施缩放效果,缩放后的上下左右位置由 control,left,top,right,bottom来确定,此处的方位是指的控件的上下左右,而不是Dialog的上下左 右,left,top,right,bottom四个参数为控件位置的坐标,其值可为ES_BOARD,ES_KEEPSIZE, 控件ID值三者之一。Options可以为ES_HCENTER, ES_VCENTER,或两者的结合,也可以设置为0。

ES_BOARD表示控件与对话框边界(以下简称边界)的距离;

ES_KEEPSIZE表示控件水平/垂直方向上尺寸保持不变;

控件ID值表示当前控件与指定控件之间的距离;

ES_HCENTER表示缩放后控件在指定位置内水平居中;

ES_VCENTER表示缩放后控件在指定位置内垂直居中;

在使用EASYSIZE(nID,left,top,right,bottom,options)时,布局经常与理想布局出入较大,为了熟悉,可参考easysize的demo。