handler 理解(1)定义

来源:互联网 发布:夏普2048n网络设置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:20

一、Handler 的定义
<1.1>主要接受子线程发送的数据。并用此数据配合主线程更新UI.
解析:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程)。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据i。或者读取本地较大的文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你在放在主线程中的话,界面就会出现假死现象。 这时呢我们就会需要把这些耗时的操作,放到一个子线程中,因为子线程涉到UI 更新,Android的主线程(Activity也是一个线程)是线程不安全的,也就是说更新UI只能在主线程中,子线程中更新时危险的,Handler就是来解决这个问题。
  OnCreat(Bundle savedInstanceState){
  super.onCreat(sacedInstanceState);
   startButton--listener--onclick{

       // 简写
  <1.2> handler.post(updateThread);
  // 把updateThreat马上加入到handler消息队列中去。
   }
   endButton--listener--onclick{
  
   <1.3>handler.removeCallbacks(updateThread);
   //把回调的接口remove(就会移除handler中的updateThread)
  
   }
   }
  
   Handler handler = new Handler();
   Runnable updateThread = new Runnsable(){
   //这是一个匿名内部类
   public void run(){
 System.out.println("UpdateThread");
 handler.postDelayed(updateThread,3000);


System.out.println("a--->" + System.currentTimeMillis());
  //Thread t = new Thread(r) ;
  //t.start();
  System.out.println("activity--->" + Thread.currentThread().getId());
  System.out.println("activityname--->" + Thread.currentThread().getName());

 

 Handler的运行机制
 消息队列“先进先出”
 updateThread每过3000毫秒就会加到消息队列中去,开始的话消息队列中也会有很多的消息,等执行完了就会把updateThread放到handler中去。
 每个Handler就会对应一个消息队列。
 }
  
   }
 

 <1.4>  Activity属于一个线程,Handler(异步的线程处理机制)是另一个线程,
   在执行完 handler.post(updateThread);这个方法就返回了,剩下的就会有Handler线程执行。


   两个线程是并行运行的。
 <1.5> java中实现线程有两种方法
    <1>一种是继承thread类。
    <2>实现runnable这个接口。
 <1.6>线程运行的4种状态
   New
   Runnable
   Blocked(阻塞)
   Dead
   <1.7>Bundle 打包mapping
  
  
   public class TestBarHandler extends Activity {
   
 //声明控件变量
 ProgressBar bar = null;
 Button startButton = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        //根据控件的ID得到代表控件的对象,并为按钮设置监听器
        bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.bar);
        startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton);
        startButton.setOnClickListener(new ButtonListener());
    }
    //当点击startButton按钮时,就会执行ButtonListener的onClick方法
    class ButtonListener implements OnClickListener{

  @Override
  public void onClick(View v) {
   // TODO Auto-generated method stub
   bar.setVisibility(View.VISIBLE);
   updateBarHandler.post(updateThread);
   //把线程加入到线程队列中去。
  }
     
    }
    //使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法


   Handler updateBarHandler = new Handler(){

  //@Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   bar.setProgress(msg.arg1);//取出压入的消息
   Bundle bundle = msg.getData();
   updateBarHandler.post(updateThread);
   System.out.println("test---->" + bundle.getString("test"));
  }
     
    };
    //线程类,该类使用匿名内部类的方式进行声明
    Runnable updateThread = new Runnable(){
     int i = 0 ;
  
//@Override
  public void run() {
   System.out.println("Begin Thread" + i);
   i = i + 10 ;
   //有两个队列一个是添加线程的队列。
   //一个得到(obtain)一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供
   Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();
   
 //将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少
   msg.arg1 = i ;
   Bundle bundle = new Bundle();
   bundle.putString("test", "test bundle");
   msg.setData(bundle);
   try {
    //设置当前显示睡眠1秒
    Thread.sleep(1000);
   } catch (InterruptedException e) {
    
    e.printStackTrace();
   }
   
   if( i > 100){
    //如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除
    updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
    System.out.println(">>>>>>");
   }else{
   
    updateBarHandler.sendMessage(msg);
    //把消息压入到消息队列中。
    //就会把msg发送到HandlerMessage消息队列中去,HandlerMessage就会接收。
    System.out.println("<<<<<<");
   }
  }
    };
    class MyThread extends Thread{
     public void run(){
      
     }
    }
   
}

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