3维空间的物理运动
来源:互联网 发布:希腊文数字 mysql 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 23:35
/**
* 小球的物理运动
*/
function SpherePhysicalRun() {
//小球属性
var u = 0.25, /*物体摩擦系数*/
t = 2.0, /*时间 单位second*/
g = -9.8;
var w = 50 * lbstoN, /*物体重力*/
n = 400, /*推力 单位'牛'*/
n_agl = 30 * degTorad, /*推物体的角度 方便计算'角->弧'*/
k_agl = 210 * degTorad;
//计算滑动摩擦力 计算时 反作用力都以负值
var fk = -u * w;
print("fk=" + fk);
//计算合力
//拆分分量形式计算
var fpVec = new SFVec3f(n * cos(n_agl), n * sin(n_agl), 0);
print("fpVec=" + fpVec);
var fkVec = new SFVec3f(-fk * cos(k_agl), -fk * sin(k_agl), 0);
print("fkVec=" + fkVec);
var fnetVec = fpVec.add(fkVec);
print("FnetVec=" + fnetVec);
//计算物体质量 w=mg
var m = -w / g;
//计算加速度 fnet=ma
var aVec = fnetVec.multiply(1 / m);
print("aVec=" + aVec);
var oTrans = _person.translation;
oTrans.setValue(-3, 0, 0);
var curTrans = oTrans.clone();
var timerId = timer.bindFraction(t, function (f) {
var tt = f * t;
//计算物体位移 方程 R=Vi*t+1/2*a*(t*t)
var disVec = aVec.multiply(0.5 * tt * tt);
f == 1 && print("disVec==" + disVec);
oTrans.setValue(curTrans.add(disVec));
_person.rotation.setValue(0, 0, 1, 9 * f * 360 * degTorad);
}, function () {
// oTrans.setValue(curTrans);
});
}
* 小球的物理运动
*/
function SpherePhysicalRun() {
//小球属性
var u = 0.25, /*物体摩擦系数*/
t = 2.0, /*时间 单位second*/
g = -9.8;
var w = 50 * lbstoN, /*物体重力*/
n = 400, /*推力 单位'牛'*/
n_agl = 30 * degTorad, /*推物体的角度 方便计算'角->弧'*/
k_agl = 210 * degTorad;
//计算滑动摩擦力 计算时 反作用力都以负值
var fk = -u * w;
print("fk=" + fk);
//计算合力
//拆分分量形式计算
var fpVec = new SFVec3f(n * cos(n_agl), n * sin(n_agl), 0);
print("fpVec=" + fpVec);
var fkVec = new SFVec3f(-fk * cos(k_agl), -fk * sin(k_agl), 0);
print("fkVec=" + fkVec);
var fnetVec = fpVec.add(fkVec);
print("FnetVec=" + fnetVec);
//计算物体质量 w=mg
var m = -w / g;
//计算加速度 fnet=ma
var aVec = fnetVec.multiply(1 / m);
print("aVec=" + aVec);
var oTrans = _person.translation;
oTrans.setValue(-3, 0, 0);
var curTrans = oTrans.clone();
var timerId = timer.bindFraction(t, function (f) {
var tt = f * t;
//计算物体位移 方程 R=Vi*t+1/2*a*(t*t)
var disVec = aVec.multiply(0.5 * tt * tt);
f == 1 && print("disVec==" + disVec);
oTrans.setValue(curTrans.add(disVec));
_person.rotation.setValue(0, 0, 1, 9 * f * 360 * degTorad);
}, function () {
// oTrans.setValue(curTrans);
});
}
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