黑马程序员--关于网络编程的一些基础

来源:互联网 发布:淘宝女装首页模板 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 12:54

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OSI参考模型分为七个层次,而TCP/IP参考模型分为四个层次。其实网络编程就是指Socket编程;

 

OSI参考模型              TCP/IP参考模型

应用层                       
表示层               →           应用层
会话层

 

传输层               →           传输层

 

网络层               →            网际层

 

数据链路层        →           主机至网络层
物理层

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UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据包的大小限制在64K内
因无连接,是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据量传输
通过三次握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低

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以上都是基础性知识,更多代码陆续更新中  ing....................

 

import java.net.*;/*需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,定义一个udp发送端。思路:1,建立updsocket服务。2,提供数据,并将数据封装到数据包中。3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。4,关闭资源。*/class  UdpSend{public static void main(String[] args) throws Exception{//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。ds.send(dp);//4,关闭资源。ds.close();}}/*需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。定义udp的接收端。思路:1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。5,关闭资源。*/class  UdpRece{public static void main(String[] args) throws Exception{//1,创建udp socket,建立端点。DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);while(true){//2,定义数据包。用于存储数据。byte[] buf = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。ds.receive(dp);//阻塞式方法。//4,通过数据包的方法获取其中的数据。String ip = dp.getAddress().getHostAddress();String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());int port = dp.getPort();System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);}//5,关闭资源//ds.close();}}


 

/*演示tcp传输。1,tcp分客户端和服务端。2,客户端对应的对象是Socket。服务端对应的对象是ServerSocket。*//*客户端,通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。需求:给服务端发送给一个文本数据。步骤:1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。*/import java.io.*;import java.net.*;class  TcpClient{public static void main(String[] args) throws Exception {//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。OutputStream out = s.getOutputStream();out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());s.close();}}/*需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。服务端:1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();并监听一个端口。2,获取连接过来的客户端对象。通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。并打印在控制台。4,关闭服务端。(可选)*/class  TcpServer{public static void main(String[] args) throws Exception{//建立服务端socket服务。并监听一个端口。ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。while(true){Socket s = ss.accept();String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();System.out.println(ip+".....connected");//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。InputStream in = s.getInputStream();byte[] buf = new byte[1024];int len = in.read(buf);System.out.println(new String(buf,0,len));s.close();//关闭客户端.}//ss.close();}}


 

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