用数组模仿树结构

来源:互联网 发布:unity3d插件怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:47

/**
*  用数组模仿树结构,原则是左小右大
*  treeArr.c
*  version:1.0 2006-9-15
*  writeby jsp
*/

#include "stdio.h"

void creat(int *nodlist , int *b_tree , int len)
{
 int lay,i;//lay 层

 b_tree[1] = nodlist[1];

 for(i = 2; i < len; i++)
 {
  lay = 1;
  while(  b_tree[lay] != 0)//用于判断b_tree[lay]这个节点是否为空如果为空就把nodlist[i]付给它;
  {
   if(nodlist[i] > b_tree[lay])//判断是左子树还是右子树.如果b_tree[lay]不为空则找b_tree[lay]的子节点
    lay = 2 *lay+1;//下个右叶节点
   else
    lay = 2 *lay;//下个左叶节点
  }
  b_tree[lay] = nodlist[i];
 }
}

void main()
{
 int i,index; //index用于存放输入数组的索引号,i循环变量
 int data;
 int nodlist[16];//输入数组
 int b_tree[16];//树结构

 index = 0;

 for(i = 0 ; i < 16; i++)
 {
  nodlist[i]=0;
 }

 do
 {
  index+=1;
  scanf("%d",&data);
  nodlist[index] = data;
 }while(data != 0);

 for(i = 1; i < 16; i++)
 {
  b_tree[i] = 0;
 }

 creat(nodlist , b_tree , index);
 
 for(i = 1; i < 16; i++)
 {
  printf("[%d]:%d/n",i,b_tree[i]);
 }
}
 

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