部分面试题

来源:互联网 发布:安卓旧版本软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 13:59

 试题1:分别给出BOOL,int,float,指针变量 与"零值"比较的 if 语句(假设变量名为var) 

  解答: 

   BOOL型变量:if(!var) 

   int型变量: if(var==0) 

   float型变量: 

   const float EPSINON = 0.000001; (float: 6位精度  double: 16位精度)

   if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) 

   指针变量:  if(var==NULL) 

剖析: 

  考查对0值判断的"内功",BOOL型变量的0判断完全可以写成if(var==0),而int型变量也可以写成if(!var),指针变量的判断也可以写成i­f(!var),上述写法虽然程序都能正确运行,但是未能清晰地表达程序的意思。 

 一般的,如果想让if判断一个变量的"真"、"假",应直接使用if(var)、if(!var),表明其为"逻辑"判断;如果用if判断一个数值型变 
量(short、int、long等),应该用if(var==0),表明是与0进行"数值"上的比较;而判断指针则适宜用if(var==NULL), 
这是一种很好的编程习惯。 

  浮点型变量并不精确,所以不可将float变量用"=="或"!="与数字比较,应该设法转化成">="或"<="形式。如果写成if 
(x == 0.0),则判为错,得0分。


试题2:以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值

void Func ( char str[100] ) 

 sizeof( str ) = ? 



void *p = malloc( 100 ); 
sizeof ( p ) = ? 

  解答: 

sizeof( str ) = 4 
sizeof ( p ) = 4 

  剖析: 

  Func ( char str[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等操作,­可以被修改。 

数组名的本质如下: 

  (1)数组名指代一种数据结构,这种数据结构就是数组; 

  例如: 

char str[10]; 
cout << sizeof(str) << endl; 

  输出结果为10,str指代数据结构char[10]。 

  (2)数组名可以转换为指向其指代实体的指针,而且是一个指针常量,不能作自增、自减等操作,不能被修改; 

char str[10]; 
str++; //编译出错,提示str不是左值 

  (3)数组名作为函数形参时,沦为普通指针。 

  Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。 


试题3:写一个"标准"宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。另外,当你写下面的代码时会发生什么事?least = MIN(*p++, b); 

 解答: 

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))    //注意后无分号

  MIN(*p++, b)会产生宏的副作用 

  剖析: 

  这个面试题主要考查面试者对宏定义的使用,宏定义可以实现类似于函数的功能,但是它终归不是函数,而宏定义中括弧中的"参数"也不是真的参数,在宏展开的时候对­"参数"进行的是一对一的替换。 

  程序员对宏定义的使用要非常小心,特别要注意两个问题: 

  (1)谨慎地将宏定义中的"参数"和整个宏用用括弧括起来。所以,严格地讲,下述解答: 

#define MIN(A,B) (A) <= (B) ? (A) : (B) 
#define MIN(A,B) (A <= B ? A : B ) 

  都应判0分; 

 (2)防止宏的副作用。 

  宏定义#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))对MIN(*p++, b)的作用结果是: 

((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++)) 

  这个表达式会产生副作用,指针p会作三次++自增操作。 

  除此之外,另一个应该判0分的解答是: 

 #define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B)); 

  这个解答在宏定义的后面加";",显示编写者对宏的概念模糊不清,只能被无情地判0分并被面试官淘汰。

 

试题4:编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数,已知类String的原型为: 

class String 

 public: 
  String(const char *str = NULL); // 普通构造函数 
  String(const String &other); // 拷贝构造函数 
  ~ String(void); // 析构函数 
  String & operate =(const String &other); // 赋值函数 
 private: 
  char *m_data; // 用于保存字符串 

}; 

  解答: 

//普通构造函数 

String::String(const char *str) 

 if(str==NULL) 
 { 
  m_data = new char[1]; // 
得分点:对空字符串自动申请存放结束标志'/0'的空 
  //加分点:对m_data加NULL 判断 

/*if(m_data==NULL)

    cerr<<"out of space"<<endl;*/
  *m_data = '/0'; 
 } 
 else 
 { 
  int length = strlen(str); 
  m_data = new char[length+1]; // 若能加 NULL 判断则更好 

/*if(m_data==NULL)

    cerr<<"out of space"<<endl;*/

  strcpy(m_data, str); 
 } 



// String的析构函数 

String::~String(void) 

 delete [] m_data; // 或delete m_data; 



//拷贝构造函数 

String::String(const String &other)    // 
得分点:输入参数为const型 

 int length = strlen(other.m_data); 
 m_data = new char[length+1]; 
    //加分点:对m_data加NULL 判断 

/*if(m_data==NULL)

    cerr<<"out of space"<<endl;*/

 strcpy(m_data, other.m_data); 



//赋值函数 

String & String::operate =(const String &other) // 
//得分点:输入参数为const型 

 if(this == &other)   //得分点:检查自赋值 
  return *this; 
 delete [] m_data; 
    //得分点:释放原有的内存资源 
 int length = strlen( other.m_data ); 
 m_data = new char[length+1];  //加分点:对m_data加NULL 判断

/*if(m_data==NULL)

    cerr<<"out of space"<<endl;*/ 

 strcpy( m_data, other.m_data ); 
 return *this;  //得分点:返回本对象的引用 



  剖析: 

  能够准确无误地编写出String类的构造函数、拷贝构造函数、赋值函数和析构函数的面试者至少已经具备了C++基本功的60%以上! 

  在这个类中包括了指针类成员变量m_data,当类中包括指针类成员变量时,一定要重载其拷贝构造函数、赋值函数和析构函数,这既是对C++程序员的基本要求,­也是《Effective C++》中特别强调的条款。 

  仔细学习这个类,特别注意加注释的得分点和加分点的意义,这样就具备了60%以上的C++基本功! 

试题五:请说出static和const关键字尽可能多的作用 

  解答: 

  static关键字至少有下列n个作用: 

  (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值; 

  (2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问; 

  (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;

  (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝; 

  (5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

  const关键字至少有下列n个作用: 

  (1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了; 

  (2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;

  (3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值; 

  (4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量; 

  (5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为"左值"。例如: 

const classA operator*(const classA& a1,const classA& a2); 

  operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错: 

classA a, b, c; 
(a * b) = c; // 对a*b的结果赋值 ,操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。 


试题六:请写一个C函数,若处理器是Big_endian的,则返回0;若是Little_endian的,则返回1 

  解答: 

int checkCPU() 

  union w    //共用体,a和b指向同一内存

  { 
   int a; 
   char b; 
  } c; 
  c.a = 1; 
  return (c.b == 1); 

 剖析: 

采用Little-endian模式的CPU对操作数的存放方式是从低字节到高字节,而Big-endian模式对操作数的存放方式是从高字节到低字节。

例如,16bit宽的数0x1234在Little- 
endian模式CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为: 

内存地址 存放内容 
0x4000 0x34 
0x4001 0x12 

  而在Big-endian模式CPU内存中的存放方式则为: 

内存地址 存放内容 
0x4000 0x12 
0x4001 0x34 

    联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放,面试者的解答利用该特性,轻松地获得了CPU对内存采用Little-endian还是Big-en­dian模式读写。

union foo{

  int i;
  char c;
  double k;
  };

   当一个共用体被声明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大的变量长度的整数倍。以上例而言,最大长度是double数据类型,所以foo的内存空间就是double型的长度。

  union foo
  {
  char s[10];
  int i;
  };
  在这个union中,foo的内存空间的长度为12,是int型的3倍,而并不是数组的长度10。若把int改为double,则foo的内存空间为16,是double型的两倍。


  试题七:写一个函数返回1+2+3+...+n的值(假定结果不会超过长整型变量的范围) 

解答: 

int Sum( int n ) 

 return ( (long)1 + n) * n / 2;  //或return (1l + n) * n / 2; 

 剖析: 

  对于这个题,只能说,也许最简单的答案就是最好的答案。下面的解答,或者基于下面的解答思路去优化,不管怎么"折腾",其效率也不可能与直接return 
( 1 l + n ) * n / 2相比! 

int Sum( int n ) 

 long sum = 0; 
 for( int i=1; i<=n; i++ ) 
 { 
  sum += i; 
 } 
 return sum; 


试题八:操作符有哪些分类
解答:
表达式是由操作符,操作数字和标点符号组成的序列,它的目的是为了说明一个运算过程,操作符说明了表达式的主要目的,并且就算返回结果.
按照功能区分操作符有算术操作符,关系操作符,逻辑操作符,位操作符,赋值操作符,自增和自减操作符,箭头操作符,条件操作符,sizeof操作符,逗号操作符等10类.

按照操作数区分为一元操作符,二元操作符和三元操作符等3类.


试题九:操作符优先级对运算结果有什么影响
解答:
优先级决定了表达式的运算顺序,不同优先级的运算符的不同使用会影响表达式的运算结果.
在所有的优先级中,有3个优先级是从右到左结合的,分别是单目运算符,条件运算符,赋值运算符,其余的都是从左到右结合.

例如:

  w<x ? x+w : x<y ? x : y
  与 w<x ? x+w : ( x<y ? x : y) 等价
  与 (w<x ? x+w : x<y) ? x : y 不等价

试题十:什么是左值和右值
解答:变量是左值,可以出现在赋值语句的左边或者右边,
数字字面值是右值,不能被赋值.
试题11   什么是变量
解答:
是指在程序的运行过程中随时可以发生变化的值,在内存里是可修改的、存在值的命名空间.
试题12  变量有哪几种初始化方式
解答:
直接初始化和复制初始化
试题13  变量默认初始化有什么规则
解答:
默认初始化的概念:
当定义没有初始化表达式的变量时,系统有时候会自动初始化变量,提供什么样的值取决于变量的类型和位置.
默认初始化的规则:
内置类型的变量是否自动初始化取决于变量的位置,在函数体外定义的变量都初始化为0,在函数体内的内置类型的变量不进行自动初始化!除了用作赋值操作数的左操作数外,未初始化的变量用作任何用途都是没有意义的.

类:自身定义了该类型的对象可以怎样进行初始化,通过构造函数来实现.

试题14  什么是变量的声明和定义

解答:
声明的主要目的是表明变量的类型和名称,但不会分配存储空间,只是说明变量定义在程序的其它地方,含有初始化的声明被当作定义.定义的主要目的就是为了变量分配存储空间.

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