C++多线程类库的设计与实现(八)完

来源:互联网 发布:数据信息知识的关系 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:43
原文地址:http://dangcongwei.blog.sohu.com/106237546.html

面向对象的多线程编程

 

我们用一个简单的例子来结束这个编程系列。我们用C++类库重写一开始的例子。

 

//----test1.cpp----

 

#include <cstdio>

#include <Thread.h>

 

volatile bool g_iQuitFlag = false;

 

class MyTask1 : public Thread {

 

private:

    void Run() {

        for(;!g_iQuitFlag;) {

             printf("I am alive.\n");

             Thread::Sleep(3000);

         }

    }

             

};

 

class MyTask2 : public Thread {

 

public:

       static const int MAX_I = 65534;


private:

      int Sum(int n)      {

          if(n==0) {

                return 0;

          } else {

               return n + Sum(n-1);

          }

    }

    

     void Run() {

           for(int i=1; (!g_iQuitFlag) && (i<MAX_I); ++i) {

              int sum = Sum(i);

              printf("Sum(1-->%d) = %d.\n", i, sum);

              Thread::Sleep(2000);

          } 

    }

        

};

 

int main()

{

         MyTask1 task1;

         MyTask2 task2;

               

        task1.Start();

        task2.Start();

               

        char szBuf[1024];

               

    while(true) {

 

        fgets(szBuf, sizeof(szBuf), stdin);

 

        if(0 == strncmp(szBuf, "quit", 4)) {

            g_iQuitFlag = true;

            break;

        }

    }

    return 0;

}

 

//----EOF----

 

这个程序的功能和前面的C版本相同,但是C++类库让我们免于处理平台相关细节,从而使得编程简化。

 

另外,类似上面的例子并不能做很多事情,因为我们还不具备有效的手段来控制线程间的同步与互斥。多线程同步设计是多线程设计的重点工作之一,它的核心思想是,在必要情况下将并行处理串行化。关于同步与互斥的话题,我们将在另一个系列中对其进行详细讨论。


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