MVVM模式结合MVVMlight框架的应用(20)

来源:互联网 发布:java商城项目说明 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:18

MVVM模式结合MVVMlight框架的应用

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程序=数据结构+算法
面向对象=对象+对象之间关系

1.以数据为中心的开发方式。
1)Model:定义一个数据结构。
   关键代码:实现接口INotifyPropertyChanged
2)ViewModel:定义算法操作数据结构(数据集合,增加,删除,修改,查询)
   关键代码:继承ViewModelBase
             定义一个集合ObservableCollection<c401xmmc> C401xmmcs
3)View:数据的一种展现形式。(查询,新增,修改,删除)
交互。事件通知,
  Messenger.Default.Unregister(this);
  OKButtonCommand = new RelayCommand<c401xmmc>(OKButtonClick);//传递命令

先注册,后应用。
注册:
   Messenger.Default.Register<String>(
          this,
          "Home2",
          msg =>
          {
              CreateC401xmmc newCustomer = new CreateC401xmmc();
              newCustomer.Title = msg;
              newCustomer.Show();
          });


发送命令:
   Messenger.Default.Send("新建1", "Home2");

MVVMlight中封装的是多播。(观察者设计模式)
界面交互通关过注册命令处理。
以一个界面为主,其他界面是此界面的辅助。(利用主界面的ViewModel)

2.界面都是通过绑定展现数据。

主界面关键代码
1)前台View
      <Grid.DataContext>
            <vm:HomeViewModel />
      </Grid.DataContext>
      <Button Content="新增" Width="120" Height="30" Command="{Binding CreateCommand}" ></Button>
        <sdk:DataGrid AutoGenerateColumns="True" Grid.Row="1"
                      HorizontalAlignment="Stretch"
                      ItemsSource="{Binding Path=C401xmmcs}"
                      Margin="20,10,20,10" Name="dataGrid1"
                      VerticalAlignment="Stretch"  />

2)后台ViewModel
  public RelayCommand CreateCommand { get; private set; }
  CreateCommand = new RelayCommand(Create);   //CreateCommand绑定到Create处理函数
  Create函数中
  Messenger.Default.Send("新建1", "Home2");
因为前面注册:
 Messenger.Default.Register<String>(
          this,
          "Home2",
          msg =>
          {
              CreateC401xmmc newCustomer = new CreateC401xmmc();
              newCustomer.Title = msg;
              newCustomer.Show();
          });
录入数据界面,确定保存
 1)前台View
       <Grid.DataContext>
            <vm:HomeViewModel />
        </Grid.DataContext>

           <TextBox Grid.Row="0" Grid.Column="1" Height="30"
                 Text="{Binding Path=B401Id, Mode=TwoWay}" />
      <Button x:Name="OkButton" Content="确定" Click="OKButton_Click"
                Width="75" Height="23" HorizontalAlignment="Right"
                Margin="0,12,0,0" Grid.Row="1"
                Command="{Binding OKButtonCommand}"
                CommandParameter="{Binding ElementName=c401xmmc, Path=DataContext}"
                />
2)后台ViewModel
 public RelayCommand<c401xmmc> OKButtonCommand { get; private set; }
  OKButtonCommand = new RelayCommand<c401xmmc>(OKButtonClick);//传递命令
OKButtonClick方法中处理
     Messenger.Default.Send<c401xmmc>(param, "ChildWindow");
因为前面注册:
     Messenger.Default.Register<c401xmmc>(this, "ChildWindow", AddCustomer);

AddCustomer函数中处理数据
        private void AddCustomer(c401xmmc param)
        {
            _customers.Add(param);
            //可以保存到数据库
            RaisePropertyChanged("C401xmmcs");

        }

总结:
1.数据结构单对象,对象集合。算法:对数据的处理。
2.不要去界面要数据。数据一定是在数据结构中。充分利用Siliverlight的绑定机制,不同控件绑定方式不同。
扩展:
1.结合数据库处理数据。初始化,处理数据。Silverlight与RIA WCF服务结合起来。
2.MEF插件组装不同的ViewModel。

练习思考:添加修改,删除按钮。

效果:

新增界面

 

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