基于kinect的三维动作重现(一)

来源:互联网 发布:java计算cpu使用率 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:22


扫扫空间,继续战斗。


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如下图所示,用户获取姿势(点击“获取姿势”按钮)后就可以离开场景对姿势进行三维查看了;也就是说软件已经可以捕获单帧动作,我们就称它为姿势吧。那么对动作数据的保存方案也适用于对姿势的保存,也许对姿势的查看(相对于动作序列的播放)意义更大一些,这里的姿势应该理解为动作序列中的关键姿势或关键帧。


                                                                           fig.1    软件示意图


在运动重现和分析中,没有精度和稳定性的保障,以上的工作意义都会打折;同时,保障精度和稳定度的工作也是最困难的部分。所以,将来的一段时间打算继续研究精度和稳定度的问题。


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