Qt____长时间按下______操作
来源:互联网 发布:品牌管理课程 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 18:54
Qt响应一个按键长时间按下的步骤:(没有实验过,看下面的转载总结的)
1,当按下时,触发keyPressEvent()事件,这时isAutoRepeat()返回是假。Qt还没有认为是长时间按下
2,按住停顿一会。这是再次触发keyPressEvent事件,这时isAutoRepeat()返回真,Qt认为是长时间按下。
3,如松开,则触发keyReleaseEvent(),这是isAutoRepeat()返回假。
////转载的问题如下----------------------------------------
http://z632922970z.blog.163.com/blog/static/16316610320112245372844/
最近用Ogre结合Qt时发现了一个问题,就是Qt的按键消息响应。具体情况请看下面的转载内容:
Qt的消息响应可重载Widget中的keyPressEvent、keyReleaseEvent、mousePressEvent、mouseReleaseEvent、mouseMoveEvent函数处理。
但keyPressEvent有一个问题。在Windows下(别的环境我不知道……),按住一个键时,会先响应一次,停顿一会,然后才开始不断响应。在游戏中这种特性的表现是 人物先走一步,停一下,然后继续不断地走。
这个特性非常影响游戏体验,因此通常的解决方法是:press时,设置某个flag为true,release时,设flag为false,然后在游戏渲染循环中根据flag的值决定人物的行动(即通过忙等待方式而不是中断方式)
但Qt的键盘函数仍然有一个问题,它不是“人按下按键才触发keyPressEvent,弹起按键才触发keyReleaseEvent”,而是“输出按键消息前触发keyPressEvent,输出后触发keyReleaseEvent”。表现为按住一个键时,不断地press、release、press、release、press、release……
好在Qt提供了另一个功能,键盘事件类QKeyEvent中提供autorepeat判断,即按住按键时触发的那些键盘事件属于autorepeat类型,因此可据此排除中间的那些press、release
但Qt的键盘事件依然有一个非常囧的现象(我不清楚为啥会这样),按住一个键时:
1. 触发keyPressEvent,isAutoRepeat()返回false
2. 没有触发keyReleaseEvent,停顿一会
3. 触发keyPressEvent,isAutoRepeat()返回true
4. 触发keyReleaseEvent
5. 若没松开按键,isAutoRepeat()返回true,返回3;松开按键,isAutoRepeat()返回false
(这里小小的注释一下:本以为一按下某个按键,就会触发keyPressEvent(),谁知Qt弄出这么多东西来。我的程序是用这个函数来控制一个3D人物的移动,但是它走到一半老是抽筋,琢磨了2个星期Ogre的代码,愣是没有发现问题,原来问题在这里。可惜Qt半桶水啊,不然就不用浪费这么多时间了。)
下面谈一下解决方法,其实也很简单,设置一个flag,让它不会在按着一个键的同时自动调用keyReleaseEvent()。
keyPressEvent()部分代码:
if (e->key() == Qt::Key_A && !e->isAutoRepeat())
{
if (!mPressFlag_A)
{
mKeyDirection.x = -1;//这里就是真正按键按下触发的事件
}
mPressFlag_A = true;
}
keyReleaseEvent()部分同理:
if (e->key() == Qt::Key_A && mKeyDirection.x == -1 && !e->isAutoRepeat())
{
if (mPressFlag_A)
{
mKeyDirection.x = 0;//这里就是真正按键释放触发的事件
}
mPressFlag_A = false;
}
1,当按下时,触发keyPressEvent()事件,这时isAutoRepeat()返回是假。Qt还没有认为是长时间按下
2,按住停顿一会。这是再次触发keyPressEvent事件,这时isAutoRepeat()返回真,Qt认为是长时间按下。
3,如松开,则触发keyReleaseEvent(),这是isAutoRepeat()返回假。
////转载的问题如下----------------------------------------
http://z632922970z.blog.163.com/blog/static/16316610320112245372844/
最近用Ogre结合Qt时发现了一个问题,就是Qt的按键消息响应。具体情况请看下面的转载内容:
Qt的消息响应可重载Widget中的keyPressEvent、keyReleaseEvent、mousePressEvent、mouseReleaseEvent、mouseMoveEvent函数处理。
但keyPressEvent有一个问题。在Windows下(别的环境我不知道……),按住一个键时,会先响应一次,停顿一会,然后才开始不断响应。在游戏中这种特性的表现是 人物先走一步,停一下,然后继续不断地走。
这个特性非常影响游戏体验,因此通常的解决方法是:press时,设置某个flag为true,release时,设flag为false,然后在游戏渲染循环中根据flag的值决定人物的行动(即通过忙等待方式而不是中断方式)
但Qt的键盘函数仍然有一个问题,它不是“人按下按键才触发keyPressEvent,弹起按键才触发keyReleaseEvent”,而是“输出按键消息前触发keyPressEvent,输出后触发keyReleaseEvent”。表现为按住一个键时,不断地press、release、press、release、press、release……
好在Qt提供了另一个功能,键盘事件类QKeyEvent中提供autorepeat判断,即按住按键时触发的那些键盘事件属于autorepeat类型,因此可据此排除中间的那些press、release
但Qt的键盘事件依然有一个非常囧的现象(我不清楚为啥会这样),按住一个键时:
1. 触发keyPressEvent,isAutoRepeat()返回false
2. 没有触发keyReleaseEvent,停顿一会
3. 触发keyPressEvent,isAutoRepeat()返回true
4. 触发keyReleaseEvent
5. 若没松开按键,isAutoRepeat()返回true,返回3;松开按键,isAutoRepeat()返回false
(这里小小的注释一下:本以为一按下某个按键,就会触发keyPressEvent(),谁知Qt弄出这么多东西来。我的程序是用这个函数来控制一个3D人物的移动,但是它走到一半老是抽筋,琢磨了2个星期Ogre的代码,愣是没有发现问题,原来问题在这里。可惜Qt半桶水啊,不然就不用浪费这么多时间了。)
下面谈一下解决方法,其实也很简单,设置一个flag,让它不会在按着一个键的同时自动调用keyReleaseEvent()。
keyPressEvent()部分代码:
if (e->key() == Qt::Key_A && !e->isAutoRepeat())
{
if (!mPressFlag_A)
{
mKeyDirection.x = -1;//这里就是真正按键按下触发的事件
}
mPressFlag_A = true;
}
keyReleaseEvent()部分同理:
if (e->key() == Qt::Key_A && mKeyDirection.x == -1 && !e->isAutoRepeat())
{
if (mPressFlag_A)
{
mKeyDirection.x = 0;//这里就是真正按键释放触发的事件
}
mPressFlag_A = false;
}
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