CUDA与内存池(二):内存池指针

来源:互联网 发布:中信淘宝卡积分规则 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 14:52

前面的内存池只是提供了内存分配的功能。为了能方便地使用,还需要一些其它的设施。

单例

把内存池弄成单例类,用起来会比较方便。因为这样就可以在任何地方,通过类方法得到内存池的实例,即便内存池是在某个看不到的地方建立的。而且可以保证每种类型的池子只有一个。

单例类通常都这样实现:类里面有一个静态属性,存有一个实例,并且通过类方法访问这个实例。构造器保证实例只有一个。

template <typename T> class Singleton {public:    // 存储一个实例    static T* instance;    // 实例的访问函数    // 懒得检查instance是否非零    inline static T& get_instance()    {        return *instance;    }    inline static T* get_instance_ptr()    {        return instance;    }    // 构造的时候将自己存在类属性中    Singleton()    {        // 其实应当先检查一下是否已经存在,如果instance已经被初始化就死掉        instance = static_cast <T*> (this);    }        // 懒得写析构函数,析构的时候应当将instance清零protected:    // 不得复制    Singleton(const Singleton<T>&);    Singleton& operator=(const Singleton<T> &);};// 类属性的定义,给0初值template <typename T>T* Singleton<T>::instance = 0;

然后,修改一下内存池,让其继承singleton类:

template<typename T> class MemPool: public Singleton< MemPool<T> >{    //......};
之后,不管在哪里就可以在任何地方通过MemPool<T>::get_instance()得到T类型的内存池实例。

指针类

直接使用内存池返回的索引,每次使用的时候还要把池子拽出来,获得对象引用,比较麻烦。所以,弄块语法糖把它包起来:

template<typename T>class MemPoolPointer {public:    // 默认构造器,直接给0    MemPoolPointer():_p(0)    {    }    // 复制构造器    MemPoolPointer(const MemPoolPointer<T>& other): _p(other._p)    {    }    // 常用的构造器,把索引存起来    MemPoolPointer(uint64_t p):_p(p)    {    }    // 重载“*”析值操作    inline T& operator * () const    {        return MemPool<T>::get_instance()[_p];    }    // 重载“->”析值操作    inline T* operator -> () const    {        return &(MemPool<T>::get_instance()[_p]);    }    // 提供一个访问索引的方法    inline T* get_ptr() const    {        return &(MemPool<T>::get_instance()[_p]);    }    // 重载[],装作自己是一个数组,就像指针那样    inline T& operator [] (uint64_t i)    {        return MemPool<T>::get_instance()[_p+i];    }    // 拷贝操作    inline MemPoolPointer<T> operator = (const MemPoolPointer<T>& other)    {        _p = other._p;        return *this;    }    // 查看自己是否已定义    inline bool defined()    {        return _p != 0;    }public:    uint64_t _p;};// 比较操作符template <typename T>inline bool operator == (const MemPoolPointer<T>& a, const MemPoolPointer<T>& b){    return a._p == b._p;}template <typename T>inline bool operator < (const MemPoolPointer<T>& a, const MemPoolPointer<T>& b){    return a._p < b._p;}

使用

对这样一个系统,用起来仍然和正常的C++不太一样。这主要是因为使用整数进行索引,而不是指针,于是内置的内存管理操作符new、delete都不能使。目前,我只能想到这样用:在每个需要被manage的子类里面,都写若干个New函数,每个对应一个构造器;还有若干个NewList函数,用来产生一列对象;还有Delete、DeleteList函数,用来删除。这些函数模拟new、new []、delete、delete[]的功能。

下面这个测试展示了其用法。这是一个使用内存池的类:

class FooBar;typedef MemPoolPointer<FooBar> FooBarPtr;typedef MemPool<FooBar> FooBarPool;FooBarPool pool(5);class FooBar {public:    FooBar(): foo(5),bar(10),id(id_seed++) {    }    ~FooBar() {        std::cout<<"destroy object "<<id<<std::endl;    }    // 对于每个构造函数,都要人工写一个New    static uint64_t New() {        // 分配内存        uint64_t p = FooBarPool::get_instance().allocate(1);        // 在分配的内存空间上调用构造函数        new (&pool[p]) FooBar();        return p;    }    static void Delete(FooBarPtr& p) {        // 在对象上调用析构函数        FooBarPool::get_instance()[p._p].~FooBar();        // 释放内存        FooBarPool::get_instance().deallocate(p._p);    }    static int id_seed;    int foo;    int bar;    int id;};int FooBar::id_seed = 0;

这是测试代码:

// 用来打印出内存池的状态template<typename T>void show_pool(const MemPool<T>& pool) {    std::cout<<"###### show pool ######"<<std::endl;    std::cout<<"# size: "<<pool.size<<std::endl;    std::cout<<"# empty nodes:"<<std::endl;    for (MemPoolNodeSet::const_iterator i = pool.empty_nodes.begin(); i!=pool.empty_nodes.end(); i++ )  {        std::cout<<"#   "<<i->first<<", length "<<i->second<<std::endl;    }    std::cout<<"# alloc nodes:"<<std::endl;    for (MemPoolNodeSet::const_iterator i = pool.alloc_nodes.begin(); i!=pool.alloc_nodes.end(); i++ )  {        std::cout<<"#   "<<i->first<<", length "<<i->second<<std::endl;    }    std::cout<<"#######################"<<std::endl;}

// 测试程序,分配、回收若干个对象int main() {    FooBarPtr obj1 = FooBar::New();    cout<<"after alloc 1 obj"<<endl;    show_pool<FooBar>(pool);    FooBarPtr obj2 = FooBar::New();    FooBarPtr obj3 = FooBar::New();    cout<<"after alloc 3 obj"<<endl;    show_pool<FooBar>(pool);    FooBar::Delete(obj1);    FooBar::Delete(obj3);    cout<<"after free 2 objs"<<endl;    show_pool<FooBar>(pool);    FooBar::Delete(obj2);    cout<<"after free all objs"<<endl;    show_pool<FooBar>(pool);}

运行得到结果:

after alloc 1 obj###### show pool ####### size: 5# empty nodes:#   0, length 4# alloc nodes:#   4, length 1#######################after alloc 3 obj###### show pool ####### size: 5# empty nodes:#   0, length 2# alloc nodes:#   2, length 1#   3, length 1#   4, length 1#######################destroy object 0destroy object 2after free 2 objs###### show pool ####### size: 5# empty nodes:#   0, length 3#   4, length 1# alloc nodes:#   3, length 1#######################destroy object 1after free all objs###### show pool ####### size: 5# empty nodes:#   0, length 5# alloc nodes:#######################


原创粉丝点击