在今年的手机市场上,我们动辄就可以看到1.2G CPU双核的手机,而且售价越来越大众了。在众多国内外手机厂商大拼手机硬件的时候,为什么苹果坐拥着512RAM 1GCPU的iphone4却还是可以大获全胜呢?

不过相信大家用过之后也发现了,Android手机往往配置要高于iOS设备,但是大部分Android手机却没有后者的流畅性。在当今智能手机大步迈入双核CPU的年份,而如无意外,明年的手机市场将会进入四核CPU大战的状态。

其中的原因可能有很多,而一位软件工程师兼前Google实习生Andrew Munn则根据他的工作经历分享了自己的看法。

Andrew表示,在iOS系统中,用户界面的渲染过程被赋予了极高的优先等级,只要用户手指接触屏幕开始操作,iOS将停止所有进程,集中所有系统资源对界面进行渲染,使得用户的使用体验有着非常高的水平。而在Android系统中,界面的渲染就没有这种待遇了,各种进程并不会因此让路,Android手机的配置虽然高,但是由于资源都被分散到不同任务去了,能分配到的资源反而不如iOS多,Andrew说这就是Android流畅性不如iOS的原因。

既然已经知道问题出在哪儿了,为什么Android团队不着手解决呢?Andrew又继续爆料:Android系统的开发的时间甚至要早于第一代iPhone发布的时间,当时的手机还没进入屏幕触控的风潮,Android原型机一开始是带键盘的手机设计,用户界面渲染的优先级别要求也不高。但是在iPhone发布之后,Android团队为了让其成为能与iOS竞争的产品,在非常短的时间内将Android改成了屏幕触控手机,由于时间紧,已经不可能重写代码框架式,因为那会使所有应用程序都无法使用。于是界面的渲染级别问题就一直存留到今天。