Starling第三篇
来源:互联网 发布:数字转字符js 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:44
这一篇来简单说一下Starling加载图片的方式。具体请参考相应文档资料。
package {
import flash.display.MovieClip;
import starling.core.Starling;
public class Main extends MovieClip {
public function Main() {
// constructor code
var myStarling:Starling=new Starling(GameScene,stage);
myStarling.start();
}
}
}
==========================================================================
用Embed元标签加载图片
package
{
import starling.display.Image;
import starling.events.Event;
import flash.display.Bitmap;
import starling.textures.Texture;
import starling.display.Sprite;
import starling.utils.deg2rad;
public class GameScene extends Sprite
{
[Embed(source="t.png")]
private static const pic:Class;
public function GameScene()
{
// constructor code
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,onAdded);
}
private function onAdded(e:Event):void
{
var textureBitmap:Bitmap=new pic();
var myTexture:Texture=Texture.fromBitmap(textureBitmap);
var image:Image=new Image(myTexture);
addChild(image);
}
}
}
根据文档上的说法,texture相当于bitmapdata对象,image相当于bitmap对象。
*Texture.fromBitmap静态方法。从一个bitmap对象创建一个外观与其一致的texture纹理对象 。
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