lua调用C++

来源:互联网 发布:时间序列数据回归 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 19:44

环境配置:

1、打开Visual C++ 2008(后面简称VC2008),新建一个C++ project,File->New Project->Empty Project,在Name栏输入工程名,然后OK.

2、设置生成DLL文件,右键工程名,Properties->Configuration Properties->General->Configuration Type->选择Dynamic Library(.dll)

3、设置C/C++、Lua。C/C++->General->Additional Include Directories->选择Lua的安装路径下的include,我Lua安装在"C:\Program Files\Lua",我的完整路径:"C:\Program Files\Lua\5.1\include"。

4、设置Linker:Linker->General->Additional Library Directories->选择Lua安装目录下的lib目录就可以了。我的完整路径:"C:\Program Files\Lua\5.1\lib".

5、设置Input:Input->Additional Dependencies->这里手动输入"lua5.1.lib"就可以了。点击确认。

OK,暂时配置就到这里,下面还需要配置一个模块定义文件。等等再说。

Test Lua调用C++函数

1、选择Source Files,右键Add->New Item->选择 C++ File(.cpp)->Add->Name栏输入hello->Add。

2、在hello.cpp文件中输入下面Code.

  1. //依赖文件
  2. //因为建的是C++ Project,所以这里必须要加extern "C" ,如果不加这个是没办法编译的。
  3. extern "C" {
  4. #include "lua.h"
  5. #include "lualib.h"
  6. #include "lauxlib.h"
  7. }
  8. #include <windows.h>
  9. #include <wincrypt.h>
  10. //因为建的是C++ Project,所以这里必须要加extern "C"
  11. extern "C" int hello(lua_State* L){
  12. printf("------>> Hi! %s \n",(LPTSTR)lua_tostring(L,1));
  13. return 0;
  14. }
  15. //--------注册函数-----------
  16. struct luaL_reg lrLibs[] =
  17. {
  18. { "hello", hello },
  19. { NULL, NULL } /* sentinel */
  20. };
  21. // 该函数是库的入口函数,需要在Lua中调用用来注册库函数列表
  22. // 因为Lua是用C语言写的,所以导出函数需要符合C语言调用规范
  23. // 返回值:注册的函数库,其实为一个table
  24. extern "C" int luaopen_hello( lua_State* L )
  25. {
  26. //注册名为hello的函数库
  27. luaL_register( L, "hello", lrLibs );
  28. return 1;
  29. }

3、建一个模块定义文件,在环境配置中说到过,这里先不介绍怎么配置。

(1)这个时候要在当前Project下面建立文件,文件后缀为.def的文件。我这里定义的是叫“lua_c.def”的文件。

(2)这个文件很简单,首先在文件最上面加上 EXPORTS,然后再将你在C++文件中定义的那个入口函数的函数名加进来就可以了。(就是上面的luaopen_hello)。

(3)将模块定义文件加入到Project,右键Resource Files->add->Add Existing Item->选择新建的lua_c.def文件,Add.

4、将模块定义文件配置到Project中,上面环境配置没有说完的,Properties->Configuration Properties->Linker->Input->Module Definition File->输入上面建的lua_c.def文件,确定。

OK!到这里就基本上配置好了。

编译Project:

1、右键Project->Build,在控制台可以看到Build的信息。

2、在当前Project\Debug\,就可以找到与工程名相同的 hello.dll(我这里Project Name是hello)文件了,这个文件就可以在Lua中使用了。

建Lua文件测试:

1、打开SciTE编辑器,新建一个文件,在文件中输入下面的内容:

-- "hello"是模块的名字,与Project Name相同

  1. require("hello");

-- 在C++文件中注册的名字

  1. local f = hello;

-- 调用C++文件中定义的方法,"Lua"就是参数了。

  1. f.hello("Lua");

2、保存,取个名字,我这是LuaVC.lua.

3、运行。快捷键 F5.这里需要注意下,需要把hello.dll文件拷到Lua能找到的路径下,我这里放在了与Lua文件一起。

如果都没有问题的话就可以看到SciTE控制台输出

  1. Hi!Lua

小结:Lua调用C++函数实现教程的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

原创粉丝点击